使用MFC进行OpenGL编程实战指南

需积分: 4 2 下载量 91 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 561KB DOC 举报
"MFC的OpenGL编程文档是一个关于如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下使用OpenGL进行图形渲染的教程。文档包含了源代码示例,重点在于创建一个MFC视图类(CCY457OpenGLView)来实现OpenGL的功能。" 在MFC环境中集成OpenGL,通常涉及到创建一个继承自CView类的自定义视图,以便在窗口上绘制OpenGL图形。文档中的`CCY457OpenGLView`就是这样一个视图类,它扩展了CView类,并实现了OpenGL的特定功能。 `IMPLEMENT_DYNCREATE`宏用于允许在运行时动态创建`CCY457OpenGLView`对象,这是MFC的特性,使得类可以在运行时根据字符串标识创建。消息映射机制(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP)定义了视图类如何响应各种Windows消息,例如WM_CREATE、WM_DESTROY、WM_SIZE和WM_ERASEBKGND。 - `ON_WM_CREATE()` 处理窗口创建事件,这是初始化OpenGL上下文的好时机。 - `ON_WM_DESTROY()` 处理窗口销毁事件,用于清理和释放资源。 - `ON_WM_SIZE()` 处理窗口大小改变事件,确保OpenGL视口能适应新的窗口尺寸。 - `ON_WM_ERASEBKGND()` 处理背景擦除消息,可以防止在窗口重绘时闪烁。 在`CCY457OpenGLView`的构造函数和析构函数中,没有特别的初始化或清理代码,这意味着可能有其他地方处理这些细节。`PreCreateWindow`函数提供了修改CREATESTRUCT结构的机会,这直接影响到窗口的创建。在这个例子中,注释指出创建OpenGL窗口需要特定的风格,可能包括WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS,以及可能的WS_EX_CLIENTEDGE等,以确保OpenGL绘制不受窗口边框的影响。 OpenGL的渲染通常在OnDraw函数中完成,但此文档中未提供这部分内容。在实际应用中,OnDraw会被调用,开发者会在这里设置投影和模型观察矩阵,然后绘制3D物体。同时,可能还需要在WM_SIZE消息的处理中更新OpenGL的视口和投影设置,以适应窗口大小的变化。 总结来说,MFC的OpenGL编程涉及创建一个包含OpenGL上下文的视图类,处理窗口消息,以及在适当的消息处理函数中进行OpenGL渲染。这个文档提供了一个基础的框架,但完整的OpenGL图形绘制逻辑需要开发者自己添加。