精通Java设计模式:24种模式解析

需积分: 50 0 下载量 69 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 1.97MB PDF 举报
"本书详细介绍了24种Java设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,旨在帮助不同级别的开发者提升代码设计能力,解决项目中的常见问题。书中还涵盖了六大战设计原则,对于系统分析师和程序员来说,是一份宝贵的学习资料。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它代表了在特定情境下解决常见问题的经验总结。Java设计模式是Java开发者必须掌握的核心技能之一,它们可以帮助我们编写出可维护、可扩展、易于理解和复用的代码。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。这在需要多种策略或者策略需要变化时非常有用。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于添加额外的功能,比如权限控制、缓存、监控等。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式常用于控制资源的共享,如数据库连接池。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许创建多个实例,通常用于需要多个相似但不完全相同对象的场景。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用于产品族的创建。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易被使用。门面模式简化了系统的交互。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于需要构建复杂对象的场景。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥梁模式降低了类的复杂性,增加了系统的灵活性。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以用来扩展对象功能,同时保持对象接口不变。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。使得客户端可以遍历任意聚合对象。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象间的耦合,通过将请求沿着处理者链传递,直到有对象处理该请求。使得增加新的请求处理器变得简单。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式常用于处理对象在不同状态下的行为差异。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式简化了对象的创建过程。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:定义一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。解释器模式常用于处理简单的语言或表达式。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。亨元模式适用于需要大量创建相似对象的场景。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原有状态。 25. **模式大PK**:这部分可能涉及对比和分析各种设计模式的适用场景、优缺点,帮助读者更深入理解各个模式的使用选择。 26. **六大设计原则**:这六个原则是SOLID原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则以及迪米特法则,是面向对象设计的基本准则。 掌握这些设计模式和原则,能够提升代码质量,优化软件架构,使得软件开发更加高效、灵活和可维护。对于Java开发者而言,熟练运用设计模式是成为专业开发者的必经之路。