使用Flash制作视频播放器的步骤解析

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"这篇教程介绍了如何使用Flash制作视频播放器,包括关键的代码步骤和一些技术细节,适合学习和理解Flash视频播放器的构建过程。" 在Flash中制作视频播放器是一个涉及多个技术和组件的过程。以下是一些核心知识点: 1. NetConnection和NetStream的建立: 在Flash中播放视频,首先需要创建一个`NetConnection`对象来建立与服务器的连接,然后通过`NetStream`对象来处理实际的视频流。`NetConnection`用于连接到服务器,而`NetStream`则负责接收和播放视频数据。 2. 音量控制: AS3中,音量控制不同于AS2的`setVolume`方法。在AS3中,你可以使用`soundTransform`对象来调整音量。通过设置`soundTransform`的`volume`属性,可以实现音量的增减。 3. 播放与下载进度的显示: 为了显示播放进度和下载进度,你需要跟踪视频的播放百分比和总时长。这里定义了变量`bfbfb`和`xzbfb`分别表示播放进度和下载进度的初始值,而`_duration`用来存储视频的总时长(单位为秒)。 4. 元数据处理: 视频的元数据包含了关于视频的信息,如总时长、宽度、高度等。`onMetaData`是一个回调函数,用于处理接收到的元数据。创建一个`client`对象,并将其`onMetaData`属性设置为处理元数据的函数。 5. NetStream的客户端设置: 将之前创建的`client`对象赋值给`NetStream`的`client`属性,这样当`NetStream`接收到元数据时,就会调用`client`对象上的`onMetaData`方法。 6. 按钮交互和事件监听: 播放器通常包含播放、暂停等按钮。在这里,`play_btn`的可见性被设置为`false`,而`pause_btn`的可见性设置为`true`。`pause_btn`添加了`MouseEvent.CLICK`监听器,这意味着当用户点击暂停按钮时,会触发名为`zt`的函数,实现暂停功能。 7. 暂停函数: `zt`函数是暂停按钮的点击事件处理函数,它将执行视频的暂停操作。具体实现可能包括调用`NetStream`的`pause`方法来停止视频的播放。 通过以上步骤,我们可以创建一个基本的Flash视频播放器,具备播放、暂停和音量控制等功能。理解这些基础知识对于开发自定义的Flash视频播放器至关重要。