跨语言编程:理解OpenGL ES绘制2D矩形与OpenGL发展历程
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更新于2024-08-19
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OpenGL是一种强大的、跨平台的图形应用程序接口(API),它最初由Silicon Graphics, Inc.(SGI)开发,旨在为开发者提供高效、高性能的3D图形渲染能力。它不是一种编程语言,而是一个库,包含了预先打包好的函数和命令,允许程序员在多种编程语言(如Java, C++, C#等)中创建复杂的3D图形应用。
在这个Java示例中,`Square.java`类展示了如何在嵌入式系统上使用OpenGL ES 1.0版本来绘制一个2D矩形。首先,定义了一个名为Square的类,其中包含了四个顶点(-1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)和对应的颜色值。数据存储在缓冲区(ByteBuffer)中,包括顶点坐标(FloatBuffer)、颜色数据(ByteBuffer)和索引数组(ByteBuffer)。
`SquareRenderer`类实现了GLSurfaceView的Renderer接口,它是Android OpenGL应用的核心部分。在这个类中,onDrawFrame方法负责在每帧绘制时清空颜色和深度缓冲区,设置投影矩阵,旋转视图,并调用Square对象的draw方法来绘制矩形。onSurfaceChanged方法用于调整视口以适应屏幕变化,而onSurfaceCreated则设置了OpenGL的一些基本设置,如关闭颜色混合,启用反锯齿和深度测试等。
BouncySquareActivity是实际的应用场景,它创建了一个GLSurfaceView,并设置了带透明背景的SquareRenderer。这表明OpenGL ES在Android平台上可以与用户界面紧密结合,不仅限于游戏,还可以用于各种需要3D图形的场合。
标准演进方面,OpenGL经历了从IRISGL到OpenGL ES的发展,SGI为了推广API的广泛应用,成立了OpenGL Architecture Review Board (ARB),负责维护和改进规范。随着SGI的破产,OpenGL控制权移交给Khronos Group,这是一个致力于开放媒体标准的组织,继续推动OpenGL和其衍生版本OpenGLES的发展。
这个Java代码展示了如何利用OpenGL ES进行基本的3D图形渲染,以及OpenGL在跨平台和不同设备上的广泛应用,特别是在移动设备上。通过学习和理解这些概念,开发者可以构建高性能的图形应用程序,满足现代消费者和商业需求。
2009-03-25 上传
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