C++实践:静态数据成员与面向对象编程
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更新于2024-07-13
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"《C++程序设计实践教程》课件,作者马光志,华中科技大学出版社出版。讲解了C++中的静态数据成员,强调其类变量特性,以及面向对象编程的基本概念,包括程序设计语言的演变、编译技术的流程,并对编译器的选择进行了简要说明。"
在C++中,静态数据成员是一个重要的概念,它被用于描述类的共有属性,而不是特定对象的属性。静态成员分为静态数据成员和静态函数成员。静态数据成员在类的声明中使用`static`关键字定义,但必须在类体外进行初始化。这与非静态成员不同,非静态成员是在每个对象实例化时分配内存的,而静态数据成员只分配一次内存,被所有对象共享。
静态数据成员的特性如下:
1. **共享性**:静态数据成员被所有类的对象共享,这意味着当一个对象改变静态数据成员的值时,其他所有对象对该成员的访问也将反映出这一变化。例如,如果一个类的静态数据成员表示对象的总数,那么增加一个新对象时,这个总数会自动更新。
2. **独立性**:尽管静态数据成员被所有对象共享,但它并不存储在任何特定对象的内存空间中,而是独立存在于内存的静态存储区。
3. **访问权限**:静态数据成员的访问权限遵循C++的常规规则,可以是public、private或protected,但无论哪种访问权限,静态成员都可以在类的外部通过类名直接访问,而无需类的对象实例。
在面向对象编程中,C++作为一门支持面向对象的高级语言,提供了封装、继承和多态等特性。静态数据成员在描述类的共性特征时特别有用,比如记录类的统计信息,或者创建对象间的某种关联。
程序编译技术方面,涉及了预处理、词法分析、语法分析、代码生成和模块连接等步骤。预处理阶段处理宏定义和包含文件,词法分析将源代码分解成一个个单词,语法分析检查程序结构是否符合语法规则,代码生成阶段将源代码转换为低级语言,最后通过模块连接形成可执行文件。这里还提到了不同编译器的支持程度,例如BC和VC对C++标准的支持情况,以及推荐使用C++Builder 6.0作为编译器。
本课件内容涵盖了C++中的静态数据成员及其应用,同时也介绍了程序设计语言的发展历程和编译技术的基础知识,对于学习和理解C++的面向对象特性以及编译原理有着实际的指导价值。
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