英文版设计模式:面向对象软件复用元素

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"《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》是一本关于面向对象设计模式的经典著作,常被称为“Gang of Four”(GoF)的书,是Java认证考试的重要参考资料,适用于英语阅读者。" 本书旨在探讨如何在面向对象编程中创建可重用的软件设计。它通过引入设计模式的概念,提供了一种解决常见设计问题的标准化方法。设计模式是经过验证的、在特定上下文中解决常见问题的模板,它描述了在特定情境下,如何以一种可以预见的方式进行设计。 在“Introduction”部分,作者首先解释了什么是设计模式,通过Smalltalk MVC的例子展示了设计模式的应用。接着,他们描述了如何组织设计模式的目录,并说明设计模式如何解决设计难题以及如何选择和使用设计模式。一个案例研究——设计文档编辑器,深入分析了一系列设计问题,如文档结构、格式化、用户界面、多窗口系统支持等,以此来展示设计模式的实际应用。 接下来,书中详尽地介绍了三大类设计模式: 1. **创建型模式(Creational Patterns)**:包括抽象工厂(Abstract Factory)、建造者\Builder、工厂方法\(Factory Method\)、原型\(Prototype\)、单例\(Singleton\)。这些模式主要关注对象的创建,使得代码更加灵活,易于扩展,同时也降低了类间的耦合。 2. **结构型模式(Structural Patterns)**:包括适配器(Adapter)、桥接\(Bridge\)、组合\(Composite\)、装饰\(Decorator\)、外观\(Facade\)、享元\(Flyweight\)、代理\(Proxy\)。这些模式关注如何将类或对象组合成更大的结构,同时保持它们的松耦合,提高代码的复用性。 3. **行为型模式(Behavioral Patterns)**:涵盖了责任链\(Chain of Responsibility\)、命令\(Command\)、解释器\(Interpreter\)、迭代器\(Iterator\)、中介者\(Mediator\)、备忘录\(Memento\)、观察者\(Observer\)、状态\(State\)、策略\(Strategy\)、模板方法\(Template Method\)和访问者\(Visitor\)。这些模式主要关注对象之间的交互和职责分配,使系统行为更加灵活。 在每个模式的讨论中,作者不仅提供了模式的定义,还阐述了其工作原理、适用场景和优缺点,有助于读者理解并能在实际项目中有效应用这些设计模式。 这本书对于理解面向对象设计原则,提升软件开发的可维护性和可扩展性具有深远的影响,是任何致力于提高编程技能和设计能力的开发者的宝贵资源。