Visual Basic实现色谱制作文件压缩操作

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0 下载量 147 浏览量 更新于2024-11-14 收藏 4KB RAR 举报
资源摘要信息: "ColorCreater.rar_文件操作_Visual_Basic" 知识点一:文件操作 文件操作是指在计算机系统中对文件进行创建、删除、读取、写入、复制、移动和修改等操作的过程。在Visual Basic中,文件操作是一个基本而重要的功能,通过文件操作可以实现对数据的持久化存储和管理。 在Visual Basic中,文件操作主要通过内置的函数和对象来实现,比如FileSystemObject对象,它提供了一组丰富的属性和方法来访问文件系统。常用的文件操作方法有: 1. 打开文件:Open语句用于打开文件以便读取或写入。 2. 读取文件:可以使用Line Input或Input$函数逐行或按块读取文件内容。 3. 写入文件:Print#语句用于向文件写入数据,而Write#则可以格式化输出。 4. 关闭文件:Close语句用于关闭已打开的文件。 5. 文件复制:可以使用FileCopy语句来复制文件。 6. 文件删除:Kill语句用于删除指定的文件。 7. 文件信息获取:Dir函数可以获取文件或文件夹的相关信息。 知识点二:Visual Basic Visual Basic(简称VB)是一种由微软公司开发的事件驱动编程语言。VB的特点是简单易学,是许多初学者的首选语言。VB提供了丰富的控件和组件,使得开发者可以快速地构建应用程序。 在VB中进行文件操作时,主要涉及到的控件有: 1. 文本框(TextBox):用于显示或输入文本。 2. 文件系统控件(DriveListBox, DirListBox, FileListBox):用于显示文件系统的驱动器、目录和文件。 3. 按钮控件(CommandButton):用于触发事件和操作。 4. 菜单和工具栏控件(Menu和Toolbar):用于创建应用程序的用户界面。 知识点三:色谱制作 色谱制作通常指的是创建一系列有序的颜色排列,这在图像处理、网页设计和打印行业等领域中经常用到。色谱可以展示色彩的渐变效果,帮助设计师选择颜色搭配,或者为视觉元素添加视觉效果。 在Visual Basic中进行色谱制作,可以通过以下步骤实现: 1. 定义颜色范围:首先确定需要制作色谱的颜色范围,比如从红色到蓝色。 2. 颜色计算:根据颜色范围计算出中间色。这通常涉及到颜色模式的转换(如RGB到HSV)和颜色值的插值计算。 3. 绘制色带:使用VB中的绘图功能(如PictureBox控件或Form控件的Paint事件)将计算出的颜色值绘制到界面上。 4. 用户交互:如果需要用户交互,可以添加滑块控件让用户选择色谱的起始和结束色。 5. 输出结果:将生成的色谱以图像文件的形式保存或打印出来。 综上所述,文件操作、Visual Basic以及色谱制作的知识点涵盖了从编程语言基础到特定功能实现的多个层面。通过掌握这些知识点,开发者不仅可以完成简单的文件管理工作,还能使用Visual Basic开发出具有图形用户界面的实用程序,例如色谱制作工具。这些技能对于软件开发人员来说是十分重要的,它们是构建更复杂应用程序的基石。

#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序

2023-06-13 上传