苹果官方iOS核心动画编程详解

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"iOS核心动画编程指南.pdf" 本文档是Apple Inc.关于iOS核心动画编程的一份详细介绍,由谢业兰翻译并由CocoaChina社区发布。核心动画是Objective-C的一个框架,它为开发者提供了强大的、高效的动画制作能力,通过简单的编程接口实现复杂的视觉效果。 在文档中,首先介绍了核心动画的基本概念。核心动画类包括图层类(Layer Classes)、动画和计时类、布局管理器类以及事务管理类。图层类是核心动画的基础,包括CALayer及其子类,它们负责处理内容显示和几何变换。动画和计时类则负责实现各种动画效果,而布局管理器帮助处理图层的排列和对齐。事务管理类则用于控制动画的执行和顺序。 文档深入讲解了核心动画渲染框架,包括图层的几何和变换。图层的坐标系、几何设定、几何变换是关键部分,其中变换可以通过函数或数据结构进行修改,也可以通过键值路径动态调整。图层树的层次结构是理解内容如何组织和显示的核心,包括如何在视图中展示图层、添加或删除图层,以及调整图层的位置和大小。 提供图层内容是创建动态视觉效果的重要环节。内容可以通过contents属性设置,也可以通过委托或子类化图层来实现。图层内容的位置可被修改,以适应不同的动画需求。 动画部分详细介绍了隐式动画和显式动画。隐式动画是当图层属性变化时自动执行的动画,而显式动画则需要程序员明确创建和启动。显式动画可以自定义开始和结束,提供更精细的控制。图层的行为部分讨论了如何定制图层响应事件的方式,包括行为对象的角色、行为键值以及CAACTION协议的使用。 事务管理涵盖了隐式和显式事务,隐式事务通常与图层属性更改相关,而显式事务则允许程序员手动控制动画的执行环境。事务还可以用来暂时禁用图层的行为,调整动画时间,以及处理嵌套事务。 最后,文档探讨了布局核心动画图层的方法,特别是约束布局管理器,它帮助开发者创建自适应的、响应式的设计,确保图层在不同屏幕尺寸和设备方向下都能正确显示。 整体而言,这份文档是iOS开发者深入学习和掌握核心动画的宝贵资料,它提供了丰富的实例和详尽的解释,有助于开发者创建出流畅、富有表现力的用户界面。