Unity3D跨平台发布:Android体感应用开发教程

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0 下载量 18 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.97MB PDF 举报
本资源是一份详细的Android体感开发指导手册,主要针对Unity3D引擎进行Android应用发布。作者分享了他们如何将之前专注于PC平台的体感虚拟现实项目移植到Android平台的过程,强调虽然看似复杂,但实际上与普通Android应用发布步骤相似。以下是主要内容概述: 1. 必备软件工具: - Unity3D:作为开发的基础环境,负责创建和构建游戏或应用的场景和逻辑。 - Java Development Kit (JDK):用于编写Android应用的后端逻辑,包括Java环境的设置。 - Android SDK(包括模拟器或真机):用于调试和测试应用程序在Android设备上的表现。 2. 安装与环境配置: - 安装步骤相对简单,选择合适的路径安装Java JDK,建议下载官方Oracle提供的最新版本。 - 环境变量配置: - JAVA_HOME:指定JDK的安装路径,如"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_10",需根据个人实际路径调整。 - CLASSPATH:设置类路径,指向JRE的lib/ext目录下的QTJava.zip文件。 - PATH:添加JAVA_HOME到系统路径中,确保命令行能识别Java和SDK工具。 3. 发布流程: - 将Unity3D项目导出为Android项目,这通常涉及到设置Android Export Settings,并选择目标Android API级别。 - 使用Unity3D的Build & Run功能,或者通过Android Studio导入Unity工程,进行编译和打包。 - 在Android模拟器或真机上进行测试,确保体感交互功能正常工作。 - 需要注意的是,体感支持可能需要额外的适配,如Google Play Services的Sensor API,以及针对不同Android设备的兼容性处理。 4. 注意事项: - 对于初学者,可能需要了解Android应用的基本开发知识,例如Activity生命周期、布局文件等。 - 体感开发可能涉及到传感器数据处理和物理引擎集成,这部分内容在Unity3D中有专门的教程和资源。 这份文档提供了一个实用的指南,帮助读者理解如何利用Unity3D进行Android体感应用的开发和发布,无论是对Unity3D新手还是有一定经验的开发者,都能从中找到有价值的指导。