UE4 VR基础Demo:手柄箭头方向锁定教程

需积分: 13 2 下载量 74 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 5.01MB DOCX 举报
本文主要介绍了如何制作一个基于Unreal Engine 4 (UE4) 的基本VR Demo,以及如何利用Vive VR设备和蓝prints功能进行开发。首先,你需要具备一个能运行VR的计算机,至少配备i3级别的CPU和1050TI以上的显卡,如作者个人使用的1060 3G。必备硬件还包括HTC Vive VR设备和Steam平台。 准备工作包括: 1. 装配并校准VR设备,确保设备定位准确。 2. 下载并安装Vive,访问官网https://www.vive.com/cn/ 完成安装,如有Vive账户则无需重复注册。 3. 注册STEAM账号,如果是已有的STEAM用户则无需额外注册。 4. 从UE4官网下载并安装最新版本的引擎,例如4.17.2或4.16.3,然后通过Epic Games Launcher启动。 编程部分,从UE4的基础VR Demo开始,主要通过蓝prints(蓝图)进行定制。步骤如下: 1. 注册UE4账号,下载并安装引擎。 2. 创建新项目,选择virtualReality模式,并根据指示创建项目文件。 3. 运行项目时,选择读取MotionController的场景,进入ContentBrowser界面。 4. 导航到Virt目录,这里可能包含预设的VR素材和蓝图模板。 重点在于理解GetRotationfromInput节点的作用,它是获取手柄输入旋转方向的关键。在这个Demo中,你需要锁定这个节点的箭头传送方向,以便更好地控制VR空间中的交互。这通常涉及到调整节点属性或编写自定义脚本来确保用户的移动和操作符合预期,比如固定箭头始终指向正前方或与玩家头部方向一致。 文章还提到了AR和VR的区别,AR(增强现实)主要基于现实环境,添加虚拟元素,而VR提供沉浸式体验,环境完全由虚拟构建。两者对硬件的要求不同,但随着技术进步,硬件性能会逐步提升以适应这些新兴技术的需求。 本文为初学者提供了一个基础的VR开发入门指南,通过实际操作,学习如何在UE4中创建和定制简单的VR应用,同时熟悉了AR和VR的基本概念及其差异。