新手入门:AS3.0游戏编程指南
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更新于2024-07-21
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"AS游戏编程大学"是一本针对初学者的教程,尤其适合那些没有接触过Flash绘图和编程的新手,特别是想通过ActionScript 3.0来探索游戏开发的人。该书首先从基础知识入手,如介绍ActionScript 3.0是什么,如何创建简单脚本程序,以及如何在Flash CS3环境中工作,包括脚本编辑区、测试与调试技巧和发布设置等。
书中的内容分为多个章节,涵盖了丰富的游戏类型,如动作游戏(如射击和弹跳游戏)、解谜游戏(记忆和推理)、动画游戏、拼图游戏、方向和运动游戏、匹配游戏、单词游戏、问答游戏、战斗游戏、平台游戏以及驾驶和探索类游戏。每个章节都详细介绍如何利用ActionScript 3.0实现特定游戏机制,如创建可视对象(如影片剪辑、按钮、图形和文本),处理用户输入(鼠标和键盘),以及构建通用的游戏框架。
ActionScript 3.0相比于之前的版本(如1.0和2.0)有着显著的进步,它的强大和易用性使得开发者能够更高效地编写和调试代码,减少了错误和繁琐的过程。书中强调,ActionScript 3.0使得Flash CS3成为了一个理想的工具,特别是对于小型和中型游戏的开发。
绪论部分回顾了Flash游戏的发展历程,指出自从1995年Macromedia发布Shockwave播放器以来,Flash技术逐渐成为游戏创作的重要平台。作者期待读者通过本书的学习,不仅能掌握ActionScript 3.0,还能在这个充满乐趣的Flash游戏世界中找到创作的乐趣。
"AS游戏编程大学"是一本实用的指南,旨在帮助读者从零开始,通过ActionScript 3.0掌握Flash游戏开发技能,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。
2013-04-06 上传
2013-06-19 上传
2009-09-25 上传
2012-06-17 上传
2013-02-05 上传
2012-09-10 上传
2010-09-02 上传
2012-06-20 上传
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