简易C++图书管理系统开发指南
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更新于2024-11-26
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该系统在Windows Visual Studio环境下经过调试,并且已经测试通过。系统的主要设计要求包括实现基础的图书管理功能,无需图形用户界面,但要求系统有明确的用户分类和不同的用户权限。系统应当包含基本的维护功能,以满足对书籍信息和用户信息的操作需求。
设计思路包括以下几点:
1. 定义基本的类,包括Book类(代表书籍信息)、Manage类(代表管理操作)、Reader类(代表读者信息),并对这些类进行功能实现。
2. 根据图书管理系统的需求,实现类之间的相互调用以及功能的实现,并对类的结构进行规范化改进,以完善图书系统的功能。
3. 编写主函数,通过调用各个类的函数来关联不同功能,并完成对菜单函数的编写,实现界面跳转及功能测试。
4. 对各功能函数进行调试,查找并修正错误点。
系统主要功能包括:
- 管理员(未登录):
- 登录系统
- 修改个人信息
- 管理员(登录后):
- 增加读者信息
- 删除读者信息
- 增加书籍信息
- 修改书籍信息
- 删除书籍信息
- 读者(未登录):
- 登录系统
- 修改个人信息
- 读者(登录后):
- 查询书籍信息
- 借阅书籍
- 返还书籍
该系统适用于计算机科学与技术专业学生在学习C/C++语言和数据结构知识后,进行综合实践项目训练。通过该项目,学生可以加深对面向对象编程、文件操作和数据结构(如链表、栈、队列等)的理解和应用。同时,系统中对文件存储的使用也让学生能进一步学习文件读写操作和数据持久化知识。
文件名称列表中包含三个文件,其中“图书管理系统”可能是可执行文件或者是整个项目的源代码文件夹名称。"图书管理系统简介.docx"可能是一个文档,介绍该系统的功能、设计思路和使用方法。"README.md"通常是项目文档的说明文件,用于详细解释项目结构、编译安装方法、运行方式以及可能的注意事项。
该系统的开发过程中可能会用到的C/C++知识点包括:
- 类与对象的概念与实现
- 面向对象程序设计方法(封装、继承、多态)
- C++标准模板库(STL)的使用,如vector、map等容器
- 文件操作(如fstream库的使用,用于读写文件)
- C++ I/O流的使用(cin, cout, cerr等)
- 指针和引用的使用
- 动态内存分配(new, delete操作符)
- 异常处理(try, catch语句)
- 标准库函数的调用(如std::sort等)
- 软件工程基础,如模块化设计、函数抽象
系统开发还可能涉及到软件开发的实践知识,如版本控制(如使用Git)、测试驱动开发(TDD)等。通过本次课设,学生可以学习到如何将理论知识与实际项目相结合,提高软件开发和问题解决能力。"
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