"这是一本以幽默诙谐的方式讲解JAVA设计模式的书籍,旨在让初学者也能轻松理解设计模式,并适合不同层次的开发者提升设计能力。书中涵盖了25种经典设计模式,包括策略、代理、单例、工厂方法等,并介绍了六大设计原则,通过通俗易懂的语言和实例帮助读者掌握如何编写优秀代码和解决项目中的常见问题。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在特定情境下解决问题的通用解决方案。本书"JAVA设计模式搞笑版"采用轻松的写作风格,使得枯燥的设计模式学习变得生动有趣。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,增强了代码的灵活性和可扩展性。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于添加额外功能或控制访问。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,用于管理共享资源。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例类似,但允许多个实例存在,通常用于资源有限的场景。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类,将对象创建过程延迟到子类进行。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,减少客户端与子系统间的复杂交互。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将不兼容的接口转换为可互相操作的接口,使原本无法一起工作的类能够协同工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以提供比继承更多的灵活性。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以统一地对待单个对象和对象集合。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理逻辑硬编码到对象中,而是让对象组成一条链,请求沿链传递,直到被某个对象处理。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于驱动文法表示并解释语言中的句子。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 25. **模式大PK**:可能是指比较各种模式的特点和适用场景,帮助读者更好地理解和选择合适的设计模式。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,是设计模式的基础,指导着良好的面向对象设计。 这本书通过25种设计模式的讲解和六大设计原则的介绍,不仅适合JAVA初学者,也对经验丰富的开发者有很好的参考价值,帮助他们提升代码设计的质量和项目实施的效率。
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