Unity3D中文入门:从基本操作到场景漫游
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更新于2024-07-29
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"这篇教程是关于Unity3D的中文入门指南,主要涵盖了Unity3D的基本操作,包括场景创建、模型导入、光照烘培以及简单的漫游功能设置。教程强调了在建模过程中避免使用中文或特殊符号命名,推荐使用英文字母、数字和下划线。还介绍了Max软件的单位设置为米,以及FBX导出插件的下载和使用,确保所有图片资源存放在Textures目录下。此外,教程详细解释了如何分类导出Max模型为FBX文件,并将所有相关文件复制到Unity3D项目的Assets目录下,以便Unity自动导入。在Unity3D编辑器中,需要对导入的FBX模型进行适当的缩放和碰撞器设置,特别是对于植物和植被类模型。最后,教程演示了如何在Hierarchy面板中放置模型并调整视角,使模型居中显示,为初学者提供了全面的指导。"
本教程详细介绍了Unity3D的基础操作流程,首先提到了在使用Unity3D时的一些注意事项,比如在建模时文件和物体的命名规范,这有助于避免可能出现的兼容性问题。接着,教程讲解了在3ds Max中调整单位为米,确保与Unity3D的单位系统一致,以减少导入后可能出现的比例失真。
在模型导出部分,教程推荐使用Autodesk的FBX导出插件,提供了下载地址,并详细说明了如何导出模型和资源。此外,还提醒用户要将所有相关图片资源放置在指定目录下,便于Unity3D识别和导入。
在Unity3D环境中,教程演示了如何导入FBX文件,对模型的ScaleFactor和GenerateColliders进行设置,特别是对于植物模型,需要特别处理GenerateColliders选项。通过将模型拖放到Hierarchy面板,可以实现场景的构建。同时,教程还教给读者如何使用快捷键F将模型居中显示,以方便观察和编辑。
这个Unity3D中文入门教程是一份详尽的指南,适合新手快速掌握Unity3D的基本操作和工作流程,从而能够开始创建简单的场景和漫游效果。通过跟随教程,学习者可以了解到从3ds Max到Unity3D的完整工作流程,为进一步深入学习Unity3D的高级特性打下基础。
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budda788
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