Cesium实现绕点飞行:代码示例与下载

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在Cesium这个强大的3D地球引擎中,创建绕点飞行(orbit around a point)的效果是一个常见的需求,特别是在需要模拟动态导航或者空间站视角等场景下。本文档提供了一个Cesium的示例代码,用于展示如何实现一个摄像机围绕一个视觉点进行旋转和移动。 首先,我们从初始化Cesium Viewer开始,创建一个新的`Viewer`实例,并将其放置在一个HTML容器中('cesiumContainer')。`Viewer`对象提供了与Cesium交互的接口,包括设置初始位置(longitude, latitude, and height)、方向(heading, pitch, roll)等参数。 代码中定义了一个包含经度、纬度、高度、初始俯角(-30度,以利于更好地观察地面)、每秒旋转角度(360度除以30秒,即每秒旋转10度)、最大移动距离(5000米)以及时间相关变量如起始时间(通过获取当前日期计算得出)、执行函数等。 在`Exection`函数中,核心逻辑是计算当前时间与起始时间的时间差(`delTime`),然后将这个时间差乘以每秒旋转的角度加上初始的航向(`heading`),从而实现摄像机的逐秒旋转。摄像机的位置和旋转是通过`Cartesian3`类和`Math`模块进行计算的,确保了精度和动画的平滑性。 值得注意的是,`ClockRange.CLAMPED`和`ClockStep.SYSTEM_CLOCK`的设置确保了摄像机的运动不会超出预设范围,且时间同步与系统时钟保持一致。摄像机的当前时间始终被更新到`startTime`,而`clockStep`决定了帧速率,这里采用的是系统默认的步进方式。 整个过程通过`viewer.camera`对象的`heading`属性来改变摄像机的朝向,实现了摄像机围绕指定点的动态绕飞效果。开发者可以根据需要自定义参数,比如更改旋转速度、移动路径或加入更复杂的动画逻辑。如果有任何关于代码执行的问题,可以随时向作者咨询。 这份Cesium绕点飞行的源码提供了实现三维空间中摄像机动画的基础,对于希望在Web应用中实现类似功能的开发人员来说,是一份实用的参考材料。