OpenSceneGraph快速入门:新手指南
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更新于2024-08-02
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"OSG-quickGuide 是一本针对OpenSceneGraph(OSG)的快速入门电子书,适合新手学习,旨在介绍这个开源场景图形API的基本概念、安装和使用方法。"
OpenSceneGraph(OSG)是一种强大的开源库,用于创建高性能的3D图形应用程序,特别是在科学可视化、虚拟现实和游戏开发领域广泛应用。这本书由Paul Martz撰写,并由王锐和钱学雷翻译,主要面向那些希望对OSG有初步理解的读者。
在书中,作者首先介绍了OSG的历史,展示了它如何发展成为一个广泛使用的3D图形工具。接着,书中详细阐述了OSG的安装过程,包括对不同操作系统(如Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows)的具体安装步骤。安装完成后,读者将学习如何检查OSG是否正确安装,并使用内置的osgviewer来验证和测试。
osgviewer是OSG提供的一个简单但功能丰富的查看器,读者可以借此获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看性能统计信息以及记录3D场景的动画。此外,书籍还介绍了如何使用osgviewer进行基本的场景编辑和操作。
在深入技术细节之前,书中简述了场景图形的基本特性,如光照、纹理、几何形状等,并讨论了场景图的渲染方式,包括视图、投影和场景组织等概念。OpenSceneGraph的设计和体系结构被详尽地解析,包括其命名约定和组成部分,如节点、几何对象、状态机和事件处理等。
接下来,书中的章节逐步引导读者如何创建和管理自己的场景图形。内存管理是一个关键部分,书中特别提到了Referenced类在对象引用和生命周期管理中的作用。此外,还可能涵盖了其他高级主题,如材质、动画、相机控制、碰撞检测以及性能优化等。
通过这本书,新手可以系统地学习OpenSceneGraph的基础知识,为构建复杂的3D应用程序打下坚实基础。随着对OSG的理解加深,读者将能够利用这个强大的工具集创建出令人惊叹的3D视觉体验。
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