Michael Abrash's Graphics Programming Black Book:第一章
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更新于2024-08-02
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"Graphics Programming Black Book的第1章主要探讨了代码优化的重要性,尤其是对于计算机图形学领域的程序设计。作者Michael Abrash强调,最好的优化器是程序员自身的思维。书中指出,在个人计算机上,程序员可以完全控制硬件,避免操作系统、驱动等中间层的影响,从而实现更高效的性能优化。尽管现代计算机性能强大,但性能仍然是一个关键问题,因为大多数软件并未达到运行速度的极限。"
在这一章中,Michael Abrash提出了几个核心观点:
1. **代码优化的艺术**:书中的内容侧重于程序性能的提升,包括代码的优化和测试,这是编写高效软件的关键。优化不仅关乎速度,也涉及如何最大限度地发挥硬件潜力。
2. **硬件与性能的关系**:即使在486和 Pentium等快速计算机时代,性能仍然是一个关注点。因为多数软件并没有达到用户期望的运行速度,所以提升性能的需求始终存在。
3. **对机器的全面掌控**:在微计算机上,程序员可以直接操作硬件,没有操作系统和其他层次的干扰。这种直接性使得性能优化更为直接和有效。
4. **性能预期的提升**:随着技术进步,用户的期望也在提高。例如,当一个在老式PC上需要两分钟的编译链接过程在486上只需十秒时,我们可能会误认为这是快速的,但实际上,我们应该追求即时响应。
5. **设计与优化策略**:书中提到增量编译和链接等设计策略,这些方法可以帮助减少编译时间并提升程序效率。
6. **理解底层原理**:为了进行有效的优化,程序员应该愿意深入到代码的底层,理解其工作原理。这包括了解如纹理映射、隐藏表面去除等3D图形技术。
"Graphics Programming Black Book"通过探讨Doom和Quake等3D游戏背后的科技,展示了如何利用这些原理来实现高性能的图形编程。书中的内容对于想要深入理解计算机图形学以及如何编写高效代码的程序员来说,具有极高的价值。
2009-12-17 上传
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peterw330
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