Head First设计模式详解:.NET 2.0版的DesignPatternFrameworkTM指南

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DesignPatternFramework™ 2.0 是一本与《Head First Design Patterns for .NET 2.0》配套的文档,由 Data&ObjectFactory 发布。该框架专注于介绍和应用在 .NET 平台上常见的设计模式,以帮助开发者理解和掌握面向对象(Object-Oriented, OO)编程中的高级概念。Head First Design Patterns 以其独特、轻松的写作风格深受开发者喜爱,这本书自出版以来便广受欢迎。 本书共包含12个章节,每个章节深入探讨一种经典的设计模式: 1. **第1章:设计模式简介** - 引导读者了解设计模式的含义,以及它们在软件开发中的重要性,强调Head First系列书籍的非正式、易理解风格,旨在让复杂的设计概念变得通俗易懂。 2. **第2章:观察者模式(Observer Pattern)** - 介绍如何通过事件驱动程序,使对象之间能够维持松散耦合,实现数据订阅和通知机制。 3. **第3章:装饰器模式(Decorator Pattern)** - 展示如何动态地修改一个对象的行为,而不改变其原有结构,实现代码复用和灵活性。 4. **第4章:工厂模式(Factory Pattern)** - 探讨如何隐藏对象的创建过程,提供统一的接口来创建对象实例,提高代码的模块化和可扩展性。 5. **第5章:单例模式(Singleton Pattern)** - 解释如何确保类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于控制资源的共享。 6. **第6章:命令模式(Command Pattern)** - 讨论如何将请求封装为对象,以便可以存储、传递和调度,提高系统行为的灵活性。 7. **第7章:适配器和门面模式(Adapter and Facade Patterns)** - 分别讨论如何使不兼容的接口变得兼容,以及如何简化复杂系统的接口,使其对外部世界更易于访问。 8. **第8章:模板方法模式(Template Method Pattern)** - 展示如何定义算法的骨架,而具体步骤则留给子类来实现,提高代码的复用和扩展性。 9. **第9章:迭代器和组合模式(Iterator and Composite Pattern)** - 探索如何逐个访问聚合对象的各个组成部分,以及如何组合多个对象以表示一个复杂的整体。 10. **第10章:状态模式(State Pattern)** - 学习如何根据对象的状态改变其行为,实现行为的条件化,提高系统的灵活性。 11. **第11章:代理模式(Proxy Pattern)** - 解释如何创建对象的别名,用于控制对原始对象的访问,或者添加额外的功能和责任。 12. **第12章:复合模式(Compound Patterns)** - 总结并展示那些可以一起使用的模式,如组合多个设计模式以解决特定问题。 通过阅读 DesignPatternFramework™ 2.0,开发者能够更好地理解和实践这些设计模式,提升软件设计的质量和可维护性。