EasyUIFramework - 适用于Unity的高效UI开发框架

需积分: 42 4 下载量 24 浏览量 更新于2024-11-28 收藏 66KB ZIP 举报
资源摘要信息:"EasyUIFramework是一个专为Unity游戏引擎设计的UI框架,旨在简化UI开发过程,提供易于使用的接口和功能,使开发者能够更快捷地构建和管理用户界面。该框架兼容Unity版本2017.4.5f1,并且随着版本的更新,功能不断完善和优化。 EasyUIFramework支持Resources和Assetbundle两种方式同步加载UI资源。Resources目录是Unity中一种特殊的文件夹,放置在此目录下的资源可以直接通过Resources.Load()方法加载,而不需要进行额外的构建步骤。Assetbundle是Unity提供的一种资源打包方式,可以将资源打包成二进制文件以优化性能和加载速度。开发者需要先在Unity编辑器中使用Build Assetbundle功能创建Assetbundle资源,然后将其默认放置于StreamingAssets目录下。 为了使用EasyUIFramework,开发者需要在BaseUIDefine中注册UI资源。BaseUIDefine是一个配置文件,允许开发者指定哪些UI资源需要被框架加载。注册完成后,开发者就可以利用BaseUIManager提供的方法来加载UI资源了。BaseUIManager是框架提供的核心类,负责管理UI的加载、显示和卸载等操作。 此外,EasyUIFramework还支持计时器功能。通过TimeManager类,开发者可以方便地注册和管理计时器,这在游戏开发中经常用于控制事件的触发,如计时事件、周期事件等。 框架的版本0.0.2中,重点优化了资源加载模块,并且完善了同步加载部分。这意味着开发者可以期待在资源加载方面得到更好的性能和稳定性。而早期版本0.0.1则提供了基本的UI创建和事件系统,为后续功能的扩展打下了基础。 从标签‘C#’可以看出,该框架使用C#语言编写,这是Unity支持的主要编程语言。框架的开发和使用都依赖于C#编程技能,因此开发者在使用该框架之前需要对C#有一定的了解。 最后,从提供的文件压缩包名称‘EasyUIFramework-master’可以推断,该框架托管在代码托管平台如GitHub上,并且使用‘master’分支作为主开发线。这表明框架是开源的,并且可以跟踪源代码的最新改动和更新。开发者不仅可以下载使用,还可以参与到框架的改进和贡献代码。"