Java SE网络编程:实战案例—TCP服务器文件上传与端口理解

需积分: 0 0 下载量 162 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 52KB DOCX 举报
今天我们将深入探讨Java网络编程的基础知识,包括IP地址和端口号、UDP和TCP协议的区别,以及如何利用它们构建TCP服务器。首先,我们来理解两个关键概念: 1. **IP地址**: IP地址是互联网协议地址,它是网络上每一台设备的唯一标识符。它由四个八位二进制数组成,通常以点分十进制形式呈现(如192.168.1.1),用于定位和路由数据包在网络中。 2. **端口号**: 端口号是运行在计算机上的应用程序(如HTTP服务器的80端口或FTP的21端口)的识别号。每个应用程序使用一个唯一的16位端口号进行通信,范围从0到65535,以便区分同一时间内多个并发的程序。 接下来,我们来看两个重要的协议——**UDP**和**TCP**。尽管UDP是无连接的,但并不意味着它能保证数据完整性,实际上,它的设计初衷是高效传输,但可能会丢失数据包,不适合传输重要或实时性要求高的数据。 **TCP**协议,即传输控制协议,提供了面向连接的可靠服务。它的三次握手机制确保了连接的建立,其中第一次握手是客户端发送SYN(同步)报文段给服务器,等待服务器确认。 在实际编程中,我们会用到`ServerSocket`类来创建TCP服务器。例如,在Java中,`accept()`方法用于接收客户端的连接请求,而不是`receive()`、`set()`或`send()`方法。当有客户端连接时,服务器会创建一个新的`Socket`对象,并通过这个对象的`getInputStream()`获取客户端的数据输入流,从而读取客户端发送的信息。 下面是一个简单的TCP服务器示例代码片段: ```java public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1. 创建服务器对象,指定监听端口为8888 ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); // 2. 等待客户端连接并获取客户端对象 Socket socket = ss.accept(); // 3. 从客户端获取输入流并读取数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; while ((int len = in.read(buffer)) != -1) { String data = new String(buffer, 0, len); System.out.println("接收到客户端数据: " + data); } // 4. 关闭资源 in.close(); // 注意:服务器一般不会主动关闭,它会在完成所有客户端连接后自动关闭,除非显式调用close()方法 } } ``` 总结来说,这节课涵盖了网络编程的基础,从IP地址和端口号的基本概念,到TCP和UDP协议的特点,以及如何使用Java编写简单的TCP服务器。掌握这些基础知识对于开发网络应用至关重要。