Three.js入门:构建网页三维图形
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更新于2024-07-23
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"Three.js 入门指南,作者张雯莉,是一本针对新手的中文教程,旨在帮助读者快速掌握Three.js并创建三维图形应用。书中通过具体实例详细讲解相关知识点,适合有一定JavaScript基础且希望涉足网页三维游戏开发的读者。"
在Web开发领域,Three.js是一个非常受欢迎的JavaScript库,它简化了WebGL(Web图形库)的使用,使得开发者能够轻松创建交互式的三维图形应用。Three.js提供了丰富的功能,包括几何形状创建、材质、光照、相机控制、动画和加载外部模型等,使得即使没有深入学习OpenGL的背景,也能构建复杂的3D场景。
本书《Three.js 入门指南》是作者张雯莉基于自己的学习和实践经验编写的,她发现网络上虽有许多Three.js的实例,但缺乏系统性的教程,因此决定撰写此书,填补这一空白。书中的每个章节都配合实际的示例,帮助读者理解Three.js的核心概念和用法,所有示例代码均可在GitHub上找到,方便读者实践和学习。
对于打算学习Three.js的读者,如果满足以下条件之一,这本书将是一个理想的选择:
1. 您已经掌握了JavaScript基础,希望能快速进入三维网页游戏开发领域,但缺乏相关经验。
2. 您对WebGL感兴趣,但没有学习过OpenGL,对图形渲染的概念相对陌生。
3. 您已经听说过Three.js,正准备开始探索这个库,希望找到一个详细的入门指南。
通过阅读本书,读者将能够了解如何初始化Three.js场景,创建几何形状,设置材质和纹理,应用光照,使用相机控制视角,以及实现基本的动画效果。此外,还会接触到更高级的主题,如粒子系统、物理引擎集成和用户交互处理。书中的实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,从而在网页上创造出引人入胜的三维视觉体验。
《Three.js 入门指南》是一本适合初学者的实用教程,它以清晰易懂的语言,配合实例代码,引导读者逐步掌握Three.js,并建立起三维图形编程的基础。对于希望在网页前端设计中添加三维元素的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书。
2018-08-15 上传
2024-01-23 上传
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kaminglee
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