Three.js入门:构建网页三维图形

5星 · 超过95%的资源 需积分: 34 246 下载量 53 浏览量 更新于2024-07-23 2 收藏 2.75MB PDF 举报
"Three.js 入门指南,作者张雯莉,是一本针对新手的中文教程,旨在帮助读者快速掌握Three.js并创建三维图形应用。书中通过具体实例详细讲解相关知识点,适合有一定JavaScript基础且希望涉足网页三维游戏开发的读者。" 在Web开发领域,Three.js是一个非常受欢迎的JavaScript库,它简化了WebGL(Web图形库)的使用,使得开发者能够轻松创建交互式的三维图形应用。Three.js提供了丰富的功能,包括几何形状创建、材质、光照、相机控制、动画和加载外部模型等,使得即使没有深入学习OpenGL的背景,也能构建复杂的3D场景。 本书《Three.js 入门指南》是作者张雯莉基于自己的学习和实践经验编写的,她发现网络上虽有许多Three.js的实例,但缺乏系统性的教程,因此决定撰写此书,填补这一空白。书中的每个章节都配合实际的示例,帮助读者理解Three.js的核心概念和用法,所有示例代码均可在GitHub上找到,方便读者实践和学习。 对于打算学习Three.js的读者,如果满足以下条件之一,这本书将是一个理想的选择: 1. 您已经掌握了JavaScript基础,希望能快速进入三维网页游戏开发领域,但缺乏相关经验。 2. 您对WebGL感兴趣,但没有学习过OpenGL,对图形渲染的概念相对陌生。 3. 您已经听说过Three.js,正准备开始探索这个库,希望找到一个详细的入门指南。 通过阅读本书,读者将能够了解如何初始化Three.js场景,创建几何形状,设置材质和纹理,应用光照,使用相机控制视角,以及实现基本的动画效果。此外,还会接触到更高级的主题,如粒子系统、物理引擎集成和用户交互处理。书中的实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,从而在网页上创造出引人入胜的三维视觉体验。 《Three.js 入门指南》是一本适合初学者的实用教程,它以清晰易懂的语言,配合实例代码,引导读者逐步掌握Three.js,并建立起三维图形编程的基础。对于希望在网页前端设计中添加三维元素的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书。
2018-08-15 上传
目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 使用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结