信息论习题详解:数据速率计算与信息量分析
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更新于2024-07-17
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在信息论课后习题中,涉及了一系列关于信息速率和信息量计算的问题。首先,我们来看第一个问题,是关于莫尔斯电报系统的。莫尔斯电报系统中的信息速率计算涉及符号概率和长度。点的持续时间为0.2秒,划的持续时间为0.4秒,它们出现的概率分别为2/3和1/3。平均每个符号的长度可以通过加权平均计算得出,即(2/3 * 0.2 + 1/3 * 0.4)秒。由于每个点或划代表不同的信息单位,我们进一步计算每个符号的熵(即信息的不确定性),假设每个点和划的信息量相同,那么每个符号的熵是log2(2)或1比特/符号。因此,信息速率等于符号熵乘以符号的频率,即1比特/符号 * (2/3 + 1/3) = 1比特/秒。
第二个问题是关于一个8元编码系统,其码长为3且每个码字的第一个符号用于同步,这意味着第一个符号的信息量为0。剩下的两个符号等概率出现,每个符号的信息量为log2(8/2) = 2比特/符号。因为每秒产生1000个码字,所以信息速率是2比特/符号 * 2 = 4比特/秒。
接下来的问题涉及到骰子投掷和扑克牌组合的信息量计算。对于骰子,当总点数为7或12时,我们可以计算出相应事件的概率并由此计算出得到这些结果的信息量。例如,一对骰子总点数为7的概率和为[pic],所以其信息量分别为[pic]和[pic]比特。对于扑克牌,特定排列的信息量取决于排列的唯一性,而抽取13张点数不重复的牌的信息量则反映了更高的不确定性。
最后一个例子是关于非均匀骰子和树排列的问题。非均匀骰子出现各点的概率与其面上的点数成正比,我们可以通过计算每个点的概率来衡量信息量。至于树排列,没有两棵梧桐树相邻的情况,需要通过排列组合计算出可能的组合数,进而确定提供的额外信息量。
这些题目展示了如何运用信息论的基本原理,如符号熵、概率和信息量,来解决实际问题,包括通信系统的速率计算、编码系统的效率分析以及随机事件的信息含量评估。这些知识点对于理解数据压缩、通信理论和编码理论等领域至关重要。
2021-09-26 上传
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