10、rip协议是什么?rip的工作原理
RIP动态路由选择协议(网络层协议)
RIP是一种基于距离矢量(Distance-Vector)算法的协议,它使用跳数(Hop Count)作为度量来衡量
到达目的网络的路由距离。RIP通过UDP报文进行路由信息的交换,使用的端口号为520。
工作原理:
RIP路由协议用“更新(UNPDATES)”和“请求(REQUESTS)”这两种分组来传输信息的。每个具有RIP协
议功能的路由器每隔30秒用UDP520端口给与之直接相连的机器广播更新信息。并且在( 用“路程段数”
(即“跳数”)作为网络距离的尺度。每个路由器在)给相邻路由器发出路由信息时,都会给每个路径加
上内部距离。
路由器的收敛机制:
任何距离向量路由选择协议(如RIP)都有一个问题,路由器不知道网络的全局情况,路由器必须依靠相
邻路由器来获取网络的可达信息。由于路由选择更新信息在网络上传播慢,距离向量路由选择算法有一
个慢收敛问题,这个问题将导致不一致性产生。
RIP较少路由收敛机制带来的问题:
1)记数到无穷大机制: RIP协议允许最大跳数为15。大于15的目的地被认为是不可达。 当路径的跳数
超过15,这条路径才从路由表中删除。
2) 水平分割法: 路由器不向路径到来的方向回传此路径。当打开路由器接口后,路由器记录路径是从
哪个接口来的,并且不向此接口回传此路径。
3) 破坏逆转的水平分割法: 忽略在更新过程中从一个路由器获取的路径又传回该路由器
4)保持定时器法: 防止路由器在路径从路由表中删除后一定的时间内(通常为180秒)接受新的路由信
息。 保证每个路由器都收到了路径不可达信息
5) 触发更新法: 当某个路径的跳数改变了,路由器立即发出更新信息,不管路由器是否到达常规信息
更新时间都发出更新信息。
11、RIP的缺点
1、由于15跳为最大值,RIP只能应用于小规模网络;
2、收敛速度慢;
3、根据跳数选择的路由,不一定是最优路由。
12、OSPF协议?OSPF的工作原理
OSPF(Open Shortest Pass First,开放最短路径优先协议),是一个最常用的内部网管协议,是一个链
路状态协议。(网络层协议,)
原理:
OSPF组播的方式在所有开启OSPF的接口发送Hello包,用来确定是否有OSPF邻居,若发现了,则建立
OSPF邻居关系,形成邻居表,之后互相发送LSA(链路状态通告)相互通告路由,形成LSDB(链路状态
数据库)。再通过SPF算法,计算最佳路径(cost最小)后放入路由表。
13、TCP与UDP区别总结?
1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)提供可靠的服务;UDP是无连接的,即发送数据之前不需
要建立连接,;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。(由于UDP无需建立连接,因此UDP不会引入
建立连接的时延,TCP需要在端系统中维护连接状态,比如接受和发送缓存,拥塞控制,序号与确认号
的参数等,故TCP会比UDP慢)
2.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
3. 每一条TCP连接只能是一对一的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
4 UDP分组首部开销小,TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。
4. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的(一次交付一
个完整的报文,报文不可分割,报文是UDP数据报处理的最小单位)。