VC++实战:五子棋游戏与对话框应用开发教程
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更新于2024-07-30
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"VC++实训教程,主要涵盖了如何制作五子棋游戏,实现透明背景,以及添加有模式和无模式菜单的功能。教程中涉及到的基本步骤包括创建单文档和基于对话框的应用程序,以及处理各种用户输入事件。"
在VC++环境中,开发五子棋游戏通常涉及以下几个关键知识点:
1. **创建单文档应用程序 (Single Document Interface, SDI)**:SDI允许用户同时打开多个独立的文档,每个文档都有自己的视图和文档对象。在这个过程中,我们首先会创建一个基于MFC (Microsoft Foundation Classes) 的SDI项目。`AfxMessageBox`函数用于在应用程序中弹出一个对话框,显示特定的文本,如在代码中所示,当按下键盘上的某个键时,会显示一条消息告诉用户按下的键。
2. **消息处理**:在`CA123View::OnKeyDown`函数中,我们看到对键盘按键事件的处理。`OnKeyDown`是一个消息处理函数,用于捕获用户按下键盘的事件。`nChar`参数表示被按下的键的ASCII码,通过这个函数,我们可以根据用户按下的键执行不同的操作。
3. **视图类编程**:视图类(如`CAbc2View`)是与用户交互的主要部分,它定义了窗口中的可视区域。在`CAbc2View`中,我们看到对鼠标点击事件的处理,如`OnLButtonDown`(左键点击)和`OnRButtonDown`(右键点击)。这些函数可以响应用户的鼠标操作,比如在五子棋游戏中,放置棋子。
4. **创建基于对话框的应用程序 (Dialog-Based Application)**:对话框通常用于收集用户输入或者展示设置。在对话框类(如`CabcDlg`)中,`DoModal()`函数用于显示模态对话框,这意味着用户必须先关闭对话框才能继续与主应用程序交互。在示例代码中,创建了一个对话框对象`dlg`并调用`DoModal()`显示它。
5. **资源编辑器的使用**:在创建五子棋界面时,可能需要使用到资源编辑器来设计菜单、按钮等控件。双击资源编辑器中的控件可以自动跳转到对应的事件处理函数,方便编写事件处理代码。
6. **透明背景**:实现窗口的透明背景通常涉及到Windows API的使用,如设置窗口风格(如WS_EX_LAYERED),并使用`SetLayeredWindowAttributes`函数调整窗口的透明度。
7. **有模式和无模式菜单**:有模式菜单是指在用户完成菜单操作前,其他用户界面元素将不可用;无模式菜单则允许用户在完成菜单操作后继续与界面交互。在VC++中,可以通过MFC的菜单类来创建和管理这两种模式的菜单。
8. **MFC框架**:整个实训教程是基于MFC框架进行的,MFC提供了一组面向对象的类库,用于简化Windows应用程序的开发,包括窗口、对话框、控件等。
通过以上步骤,开发者可以逐步构建出一个具有基本功能的五子棋游戏,包括用户交互、游戏逻辑和界面设计。在实际开发中,还需要考虑更多的细节,如游戏规则的实现、棋盘的绘制、AI对手的实现等。
2010-07-24 上传
2008-11-26 上传
2011-11-30 上传
2009-03-01 上传
2008-10-26 上传
2010-10-09 上传
2011-06-10 上传
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