"大作业程序说明文档1"
这篇文档描述了一个基于扑克牌游戏的程序设计,其中包含了多项功能和关键的编程元素。游戏的核心是基于简单的扑克牌规则,但通过添加扩展功能,如存盘、读取、速度选择和自定义规则,提升了用户体验。
一、新增功能与实现
游戏增加了三个主要功能:
1. 存盘和读取:允许用户保存游戏进度,方便在游戏结束后继续之前的状态。
2. 游戏速度选择:用户可以根据自己的喜好调整游戏的进行速度,这涉及到全局变量spe的使用,它存储了用户选择的速度,并在打印牌局时控制Sleep函数的延迟时间。
3. 自定义规则:用户可以选择游戏规则,这些规则可能会影响游戏流程,比如出牌顺序或者特定条件下的胜出条件。这些选择通过choice变量记录并用于后续的游戏逻辑判断。
二、关键数据结构和函数
1. 结构体card和结构体数组pok[104],player[4][26]:
- card结构体包含了牌的信息,如牌面值num、花色color以及洗牌时的随机位置position。
- pok数组用于临时存储洗牌后的104张牌,而player数组则表示四个玩家手中的牌,每个玩家有26张牌,以二维数组形式存储。
2. 全局变量:
- spe:控制游戏速度,影响打印牌局时的延迟时间。
- in01,in02:记录当前出牌的玩家和牌的位置,便于游戏状态的保存和恢复。
- choice01,choice02,choice03:保存用户自定义规则的选择,供游戏逻辑判断使用。
3. 函数:
- shuffle():洗牌函数,通过对每张牌的position赋予随机数,然后按这些随机数排序,实现牌的随机分布。
- deal():发牌函数,从pok数组中取牌分发给四个玩家,并使用冒泡排序对每个玩家的牌进行排序。
- showmap():打印牌局,配合print01()和print02()辅助函数,展示当前牌局状态,当有牌被出掉时,使用空格替换以保持牌局布局。
三、程序流程
程序首先打印菜单,然后进行洗牌和发牌。玩家通过掷骰子决定出牌顺序,接着选择游戏速度和规则。系统根据选择自动执行出牌逻辑,同时更新牌局显示。当游戏结束或玩家选择退出时,游戏状态可以保存,并在下次启动时恢复。
通过这样的设计,程序不仅提供了基础的扑克牌游戏体验,还增强了互动性和可定制性,增加了游戏的趣味性和重玩价值。