VC绘图/游戏编程入门:简单绘图与单步调试
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更新于2024-09-11
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"这个教程主要介绍了如何在VC环境下使用图形库进行简单绘图,包括基本的线条绘制和程序的单步调试方法。"
在这个“绘图/游戏简易教程”中,作者BestAns向初学者展示了如何在Visual C++ (VC)环境中利用`graphics.h`库进行简单的图形绘制。`graphics.h`是一个用于图形编程的库,它提供了丰富的函数来帮助开发者在屏幕上创建图形。在本教程中,作者首先演示了一个简单的示例,绘制了两条相互垂直的直线。
代码的关键部分包括:
1. `initgraph(640,480)`:这个函数初始化了一个640x480像素的绘图窗口,窗口的左上角被视为坐标原点(0,0),需要注意的是,这里的Y轴方向与数学中的标准坐标系相反,向上为正方向。
2. `line(x1, y1, x2, y2)`:这个函数用于在指定的两点(x1, y1)和(x2, y2)之间画一条直线。
3. `getch()`:这个函数用于暂停程序的执行,等待用户按下任意键后再继续。在本例中,它确保用户有机会看到绘制的图形,而不是程序立即结束。
4. `closegraph()`:关闭当前的绘图窗口。
作业部分鼓励学习者通过绘制更多的线条来实践和提高,至少画出10条直线,以增强对绘图函数的理解。
学习单步执行是编程调试的重要技巧,特别是在图形编程中。通过单步执行,可以观察每行代码执行后屏幕上的变化,以及找出可能存在的问题。教程中给出了单步执行的步骤,包括使用F10逐行执行,调整窗口大小以避免覆盖,以及在`getch()`后激活绘图窗口等。
对于更深入的调试知识,教程提供了链接指向其他资源,例如Google Code项目页面,那里可能有更多关于VC图形库的下载和详细调试信息。
通过这个教程,读者不仅可以掌握基本的图形绘制技术,还能了解到调试程序的基本方法,这对于进一步学习游戏开发或者其他涉及图形界面的项目非常有帮助。
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2012-10-17 上传
2011-03-26 上传
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