Unity3D预载场景脚本:实现Loading进度条和GUI界面
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更新于2024-08-04
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Unity3D脚本:制作预载场景(过渡场景)脚本2
Unity3D脚本:制作预载场景(过渡场景)脚本2是 Unity3D 游戏引擎中的一种脚本,用于制作预载场景(Preload)放在两个场景之间。该脚本可以实现游戏的初始化、图形化界面、进度条显示等功能。
**游戏初始化**
在Awake函数中,我们可以看到BearSound对象的SetActiveRecursively方法被设置为false,这意味着在游戏初始化时,音效将被关闭。
**图形化界面**
在OnGUI函数中,我们可以看到GUI.skin被设置为PreLoadSkin,这意味着我们使用PreLoadSkin作为图形化界面的模板。在这个函数中,我们还可以看到一个判断语句,如果TheGame关卡的进度载入值为1时, 就会建立并显示文字“载入完成”。
**进度条显示**
在OnGUI函数中,我们可以看到一个判断语句,用于判断TheGame关卡的进度载入值是否为1,如果是,则表示载入完成。同时,我们还可以看到一个进度条显示的实现,通过Application.GetStreamProgressForLevel方法可以获取当前关卡的进度载入值,并将其显示在界面上。
**变量声明**
在脚本中,我们可以看到多个变量的声明,例如BearSound、PreLoadSkin、LabelPos、LabelSize、ButtonPos、ButtonSize等,这些变量用于存储音效对象、图形化界面模板、文字和按钮的位置和大小等信息。
** Unity3D 脚本编程**
该脚本使用C#语言编写,使用了 Unity3D 提供的API,例如Application.GetStreamProgressForLevel方法、GUI.Label方法等。同时,该脚本还使用了 Unity3D 的一些特性,例如使用 setActiveRecursively 方法来控制音效的播放。
** Unity3D 游戏开发**
该脚本可以应用于 Unity3D 游戏开发中,用于制作预载场景(Preload),实现游戏的初始化、图形化界面、进度条显示等功能。同时,该脚本还可以作为其他 Unity3D 脚本的参考,用于学习和掌握 Unity3D 脚本编程的技巧和方法。
** Unity3D 软件/插件**
该脚本可以与 Unity3D 软件/插件结合使用,例如使用 Unity3D 的图形化界面编辑器来设计界面,或者使用 Unity3D 的音效编辑器来编辑音效等。同时,该脚本还可以与其他 Unity3D 插件结合使用,例如使用 Unity3D 的网络插件来实现游戏的网络功能等。
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