UNIX Socket编程详解:层次模型与地址结构
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更新于2024-08-09
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本文档主要介绍了UNIX Socket编程的基本概念、层次模型和地址结构。UNIX Socket,也称为本地套接字,是基于UNIX系统的网络编程接口,它使得应用程序能够通过网络进行通信。以下是文档中的关键知识点:
1. **网络层次模型**:
Socket编程遵循网络通信的标准层次模型,包括应用层、Socket API层、传输层和网络层。Socket API层虽然不是标准的网络层次划分,但它强调了Socket在中间层的作用,提供了应用程序与底层网络协议之间的抽象。
2. **Socket概念**:
Socket被定义为两个应用程序之间通信的端点,通过Socket地址来标识,包括IP地址、端口号和所使用的协议(TCP或UDP)。对于TCP连接,Socket地址会反映TCP的状态转换。
3. **Socket地址结构**:
- **IPv4地址结构**: 使用`struct sockaddr_in`,定义在`netinet/in.h`头文件中,包含`sin_family`, `sin_port`, 和`sin_addr`等字段,用于表示网络地址。
- **IPv6地址结构**: 使用`struct sockaddr_in6`,同样定义在`netinet/in.h`中,扩展了IPv4结构以支持IPv6地址。
4. **通用地址结构**:
由于不同协议可能需要不同的地址结构,提出了通用套接口地址结构,如`struct sockaddr` (IPv4) 和 `struct sockaddr_storage` (通用,可处理IPv4和IPv6)。`struct sockaddr_storage`具有结构对齐优势,确保在不同架构上的一致性。
5. **示例代码**:
文档中给出了IPv4和IPv6通用地址结构在实际编程中的使用示例,展示了如何在套接字函数中传递这些结构。
通过阅读这篇文档,读者可以了解到UNIX Socket编程的基础知识,包括其在通信框架中的位置、地址的构成以及如何在不同协议之间进行适配。这对于开发网络应用程序,尤其是那些需要跨平台或跨协议通信的项目来说,是非常重要的参考资料。
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