Unity3D基础漫游教程:建模与导入设置
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更新于2024-06-26
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"本文档详细介绍了如何使用Unity3D这款强大的游戏开发引擎来创建一个简单的漫游环境。首先,强调了在建模过程中对于文件名的规范,需使用英文、数字和下划线,避免中文和特殊符号。其次,提到要将3ds Max软件的单位设置为米,以便与Unity3D保持一致。
在进行模型烘焙和光照设置时,文档指导用户了解如何处理不同类型的植物效果,包括单面片植物、十字交叉结构和通过地形编辑器在Unity中添加。此外,作者推荐使用Fbx导出插件,提供了一个下载链接,确保Max文件中的图片被正确导入到Textures目录下。
在导出模型时,作者建议按类别或区域进行组织,便于管理。模型和相关资源(如Fbx文件、Max文件和Textures)需复制到Unity3D项目的Assets目录下,以便Unity3D编辑器自动导入并生成Materials文件夹。
在Unity3D编辑器中,用户需设置Fbx文件的ScaleFactor和GenerateColliders属性,但对植被模型不适用。将FBX文件拖放到Hierarchy区域后,可以通过快捷键操作使其适应三维视图。接下来,文档涉及了调整场景的环境光照,提高整体亮度,并移除默认的MainCamera以实现第一人称浏览体验。
最后,通过从StandardAssets/Prefabs中导入FirstPersonController预制体,用户可以设置第一人称控制器,从而完成整个漫游环境的基本搭建。这篇教程旨在为初学者提供一个清晰的步骤指南,帮助他们掌握Unity3D基础操作,创建出自己的虚拟世界。"
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2022-01-02 上传
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