没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
首页Unity3D基础漫游教程:建模与导入设置
Unity3D基础漫游教程:建模与导入设置
1.该资源内容由用户上传,如若侵权请联系客服进行举报
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
版权申诉
0 下载量 82 浏览量
更新于2024-06-26
收藏 3.7MB DOCX 举报
"本文档详细介绍了如何使用Unity3D这款强大的游戏开发引擎来创建一个简单的漫游环境。首先,强调了在建模过程中对于文件名的规范,需使用英文、数字和下划线,避免中文和特殊符号。其次,提到要将3ds Max软件的单位设置为米,以便与Unity3D保持一致。 在进行模型烘焙和光照设置时,文档指导用户了解如何处理不同类型的植物效果,包括单面片植物、十字交叉结构和通过地形编辑器在Unity中添加。此外,作者推荐使用Fbx导出插件,提供了一个下载链接,确保Max文件中的图片被正确导入到Textures目录下。 在导出模型时,作者建议按类别或区域进行组织,便于管理。模型和相关资源(如Fbx文件、Max文件和Textures)需复制到Unity3D项目的Assets目录下,以便Unity3D编辑器自动导入并生成Materials文件夹。 在Unity3D编辑器中,用户需设置Fbx文件的ScaleFactor和GenerateColliders属性,但对植被模型不适用。将FBX文件拖放到Hierarchy区域后,可以通过快捷键操作使其适应三维视图。接下来,文档涉及了调整场景的环境光照,提高整体亮度,并移除默认的MainCamera以实现第一人称浏览体验。 最后,通过从StandardAssets/Prefabs中导入FirstPersonController预制体,用户可以设置第一人称控制器,从而完成整个漫游环境的基本搭建。这篇教程旨在为初学者提供一个清晰的步骤指南,帮助他们掌握Unity3D基础操作,创建出自己的虚拟世界。"
资源详情
资源推荐
12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区
域中心,如
13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
剩余17页未读,继续阅读
G11176593
- 粉丝: 6725
- 资源: 3万+
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 收起
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
会员权益专享
最新资源
- VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化
- C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库
- 计算机系统基础实验:缓冲区溢出攻击(Lab3)
- 中国结算网上业务平台:证券登记操作详解与常见问题
- FPGA驱动的五子棋博弈系统:加速与创新娱乐体验
- 多旋翼飞行器定点位置控制器设计实验
- 基于流量预测与潮汐效应的动态载频优化策略
- SQL练习:查询分析与高级操作
- 海底数据中心散热优化:从MATLAB到动态模拟
- 移动应用作业:MyDiaryBook - Google Material Design 日记APP
- Linux提权技术详解:从内核漏洞到Sudo配置错误
- 93分钟快速入门 LaTeX:从入门到实践
- 5G测试新挑战与罗德与施瓦茨解决方案
- EAS系统性能优化与故障诊断指南
- Java并发编程:JUC核心概念解析与应用
- 数据结构实验报告:基于不同存储结构的线性表和树实现
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功