电子拔河游戏机设计:基于数字电子技术的交通灯变体
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更新于2024-10-16
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"电子拔河游戏机的设计与实现"
在数字电子技术课程中,交通灯的管理是一个基础且实用的应用示例,但在这个特定的描述中,我们关注的是一个创新性的项目——电子拔河游戏机。这个设计巧妙地利用了数字电子技术原理,包括电路设计、逻辑控制以及显示技术,来模拟一场两个人参与的拔河比赛。
游戏机的核心功能是通过16个LED发光二极管来模拟拔河的“电子绳”。每个LED代表绳索的一部分,比赛双方通过按键(A键和Z键)控制LED的移动,争夺“绳索”的控制权。游戏开始前,裁判(通过空格键)发送启动信号,使得位于“绳索”中点的LED亮起。玩家按A键可以使LED向左移动,按Z键则向右移动。比赛的目标是将亮起的LED移动到自己一方的最后一位,胜者会由电路自动识别并计数。
为了实现这一功能,电路设计包含了以下几个关键部分:
1. 抢答器电路:采用了74LS175D触发器,两个开关代表两个玩家的输入。一旦一方按下开关,另一方的输入将被封锁,确保比赛的公平性。抢答器的输出连接到编码电路,确保只有有效的输入会被处理。
2. 编码电路:74191二进制同步可逆加/减计数器用于根据玩家的操作(加或减)控制LED的移动。加法操作使亮点向右移,减法操作则向左移,计数器的控制端与抢答器电路相连,确保输入的正确处理。
3. 译码电路:4-16线的4514译码器负责将数字信号转化为控制16个LED的输出。译码器的预置输入设置为1000,使得初始状态下“绳索”位于中间位置。
此外,游戏机还包含了一个计分系统,使用两位七段数码管来显示双方的得分。每场比赛结束后,计分器会自动累加获胜者的分数。清零功能由2键和3键触发,为下一轮比赛做好准备。
这个电子拔河游戏机的设计不仅展示了数字电子技术的基本原理,如逻辑门、触发器、计数器和译码器的使用,还融合了游戏逻辑和互动元素,是一个综合性的实践项目,有助于提升学生在数字电路设计和编程方面的技能。通过这样的课程设计,学生可以深入理解数字电子技术在实际应用中的工作方式,同时也体验到创新设计的乐趣。
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