C++面向对象编程:类与对象详解
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更新于2024-08-19
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"本资源主要介绍了C++中的面向对象编程概念,特别是对象声明、类的定义、成员变量、成员函数、私有与公有访问控制、this指针、对象数组以及const成员变量。面向对象编程强调通过类和对象来封装数据和处理数据的函数,以提高代码的复用性和模块化。"
在C++中,对象是类的实例,它包含了类定义的数据和操作这些数据的函数。对象是面向对象编程的基本单位,它们是问题求解的核心,通过发送消息(调用成员函数)来实现交互。类是创建对象的蓝图,它定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。类可以看作是数据类型的一种扩展,允许我们自定义复杂的复合数据类型。
在类的定义中,可以分为公有(public)和私有(private)两个部分。公有部分的成员可以被类的外部直接访问,构成了类的接口,而私有部分的成员则对外部隐藏,提供了数据封装和保护。例如,在`class Student`的例子中,`Name`是私有成员,不能在类外部直接访问,但`GetStats`和`ShowStats`是公有成员,可以通过对象实例(如`tom`)调用。
成员函数是类的一部分,用于操作类的数据成员。`this`指针在每个成员函数内部隐含存在,它是一个指向调用该成员函数的对象的指针,使得函数可以访问和修改对象的成员。
对象数组是多个相同类型对象的集合,可以方便地管理和操作一组对象。例如,可以定义一个`Student`对象数组来存储多个学生的信息。
`const`关键字用于声明常量成员变量,它们的值在程序运行期间不能改变,并且必须在声明时进行初始化。常量成员变量通常用于表示对象状态的不可变部分,增加代码的稳定性。
总结来说,这个资源深入讲解了C++面向对象编程的基础,包括对象的声明、类的构造、访问修饰符的作用、以及const成员变量的使用,这些都是理解C++面向对象编程的关键概念。通过学习这部分内容,开发者可以更好地设计和实现模块化的、易于维护的代码。
2009-10-07 上传
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慕栗子
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