网络编程基础:TCP/IP协议与端口解析

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"这是一份关于网络编程的复习资料,主要涵盖了2013春季的课程内容,重点关注网络通信的基础知识,包括TCP/IP协议、端口的概念和分类、服务器工作原理以及相关的编程类库和线程等概念。" 在计算机网络编程中,TCP/IP协议是通信的核心,它由多层协议组成,如网络接口层、互联网层、传输层和应用层。TCP/IP协议示意图通常展示了这些层之间的交互关系。端口是连接应用层和传输层的关键,它们是16位的标识符,范围从0到65535。其中,0-1023的端口是预留给特定服务的,如FTP(21)、HTTP(80)、SMTP(25)和POP3(110),被称为全局分配或静态分配的端口。而1024-65535之间的端口则供本地应用程序动态分配,称为本地分配或动态分配。 引入端口的主要原因是提供一种机制来区分在同一台机器上运行的多个并发网络应用程序。因为进程号是动态分配的,并且在不同操作系统中可能不同,所以不能依赖进程号来进行网络通信。端口的固定编号使得远程主机可以识别并连接到特定的服务,例如,通过HTTP(80)端口访问Web服务器。 服务器类工作示例通常包括监听客户端的连接请求,接受连接,然后通过特定的端口与客户端进行数据交换。广播地址是指主机号全为1的网络地址,用于向网络上的所有设备发送消息。回送地址(127.0.0.1)则用于测试本地网络功能,比如通过ping命令发送数据包。 在.NET框架中,进行网络编程时,常常会用到System.Net和System.Net.Sockets命名空间中的类。例如,IPAddress类用于表示IP地址,Dns类用于域名解析,IPHostEntry类封装了主机名和IP地址的集合,而IPEndPoint类结合了IP地址和端口号,是网络通信中的关键结构。通过Dns.GetHostAddresses方法获取主机名对应的IP地址,如示例代码所示,serverIP[0]将返回本地主机的第一个IP地址。 第二章网络编程语言基础主要讨论了线程,线程是程序执行的基本单元,允许一个程序同时执行多个任务。线程的创建和管理是多任务并发执行的关键,对于网络编程尤其重要,因为它允许服务器同时处理多个客户端的连接请求,提高系统的并发性能和响应速度。这部分可能还会涉及线程同步、线程安全和线程池等相关概念。