面向对象程序设计:封装、继承与多态
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更新于2024-07-12
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本资源主要围绕面向对象程序设计中的“消息”这一概念进行讲解,强调了消息在面向对象编程中的重要特性,包括消息的内容、接受者、请求方法、参数以及消息的种类。同时,文件提到了公有和私有消息的区分,并引申介绍了面向对象程序设计的基本概念和特点。
在面向对象程序设计(OOP)中,消息传递是核心机制之一。消息是对象之间通信的方式,它包含了以下关键组成部分:
1. **消息的内容**:消息中包含的信息,可能涉及对象的状态改变或者请求执行特定的操作。
2. **接受者的名字**:接收消息的对象,通常是在消息发送时指定的。
3. **请求的方法**:消息中包含的操作或行为,对应于对象的某个方法或函数。
4. **一个或多个参数**:传递给接收对象的参数,用于方法执行时的输入数据。
5. **消息的种类**:分为公有和私有消息。公有消息可以被任何对象访问,而私有消息只能被对象本身或其内部使用。
文件中还对比了面向对象程序设计与传统的结构化程序设计。结构化程序设计(SP)基于过程,强调功能分解和逐步求精,但数据与处理过程分离,导致可重用性较低。相比之下,OOP则强调:
- **封装性**:隐藏对象的内部细节,只对外提供接口进行交互,保护数据安全。
- **继承性**:允许创建新的类来继承已有类的属性和方法,促进代码复用。
- **多态性**:一个接口可以有多种不同的实现,增强了灵活性和扩展性。
面向对象程序设计的结构特点更加关注对象,程序由相互协作的对象组成,而不是独立的函数。对象集成了数据和操作,使得数据结构和算法更为紧密地结合在一起。例如,在统计正负整数个数的问题中,面向对象的方法可能会创建一个代表整数集合的对象,该对象包含统计正负数的方法,通过消息传递来实现数据的处理。
面向对象程序设计的优势在于提高了软件的可维护性和可重用性,适合于构建大型复杂的系统。然而,结构化程序设计在处理简单问题时依然有效,但在大型项目中,由于模块间调用关系复杂,可能导致维护困难。
本资源详细阐述了消息在面向对象编程中的角色,以及面向对象与结构化程序设计的差异,对于理解OOP的基本概念和实践具有指导意义。
2008-12-19 上传
2010-08-29 上传
2009-04-17 上传
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