DirectX 9.0入门:3D游戏开发编程基础教程

需积分: 46 1 下载量 104 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 5.1MB PDF 举报
《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本面向初学者的教材,由 Frank Luna 所著,ISBN号为1556229135,出版于2003年,由 Wordware Publishing 出版,共388页。这本书的重点在于介绍如何利用 DirectX 9.0 进行互动3D计算机图形编程,特别强调了游戏开发的应用。 该教程的结构分为多个章节,部分内容已由翁云兵翻译了前12章,通过电子邮件 WengYB@126.com 可以获取这些资源。天兵接着翻译并整理了剩余章节,他的目的是为了方便自己的学习和个人分享,而非商业目的。由于非专业翻译,可能存在一些不准确之处,读者在遇到问题时可以通过zzprogram@21cn.com 联系他进行指正。 本书的第一部分,"必备的数学知识(Mathematical Prerequisites)",为后续3D游戏开发打下了坚实的基础。这部分涵盖了三维空间中的向量、向量的基本运算如相加、相减、标量与向量的乘积、点积和叉积。矩阵理论也在这一部分得到了深入讲解,包括矩阵的相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆转和转置,以及D3DX提供的矩阵操作,如基本变换(平移、旋转和缩放)、平面处理和空间关系。 此外,作者还介绍了如何创建和变换平面,这些都是3D图形渲染和游戏场景构建的关键要素。这些数学知识对于理解3D图形的几何结构和渲染原理至关重要,是任何想要进入DirectX 9.0 3D游戏开发领域的开发者必须掌握的基础。 《DirectX 9.0 3D游戏设计入门》是一本实用且详尽的教材,不仅适合初学者系统地学习3D图形编程,也适合有一定基础的开发者作为参考资料,提升他们的技能。然而,由于版权问题,未经授权的翻译版本仅供个人学习参考,鼓励读者支持正版,通过购买正版书籍来进一步深化理解并支持作者和出版商。