C++函数与预处理详解:模块化编程与基本概念
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更新于2024-07-27
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本资源是一份C++程序设计课程的第四章课件,详细讲解了函数与预处理的概念和用法。课程主要包括以下几个部分:
1. 4.1 概述:这一节介绍了函数在C++编程中的基本概念,以及预处理的作用,它是编译器在编译源代码前进行的一种文本处理。
2. 4.2 定义函数的一般形式:这部分讲解了函数的基本结构,包括函数的命名规则、参数列表、返回类型和函数体。例如,`int max(int x, int y)` 是一个简单的函数定义,它接受两个整数参数并返回最大值。
3. 4.3 函数参数和函数值:涉及函数如何接收和处理输入参数,以及返回值的处理。C++支持传值调用和传引用调用,理解这两者在处理函数作用域内的变量时的区别至关重要。
4. 4.4 函数调用:这部分深入讨论了如何在程序中实际调用函数,包括函数的调用方式、主调函数与被调函数的关系,以及函数嵌套调用的规则。
5. 4.5 内置函数:介绍了C++标准库中预定义的一些函数,这些函数无需用户自定义,可以直接使用。
6. 4.6 函数重载:讲解了如何在同一作用域内定义多个同名但参数列表不同的函数,这是C++提供的一种提高代码复用性和可读性的机制。
7. 4.7 函数模板:模板是C++中的一个重要特性,它允许编写通用的函数或类,适应不同类型的数据。
8. 4.8 有默认参数的函数:演示了如何在函数定义中指定默认参数值,这样可以简化函数调用时的参数传递。
9. 4.9 递归调用:解释了递归函数的概念,即函数调用自身的情况,以及如何确保递归的正确终止。
10. 4.10 局部变量和全局变量:区分了函数内部的局部变量和全局变量,强调了作用域的重要性。
11. 4.11 变量存储类别:讨论了不同存储类别(如静态、自动和动态)对变量生命周期的影响。
12. 4.12-4.15 变量声明与定义:这部分介绍了变量声明和定义的差别,以及何时使用内部函数(仅在某个函数内部可见)和外部函数(在整个程序范围内可见)。
13. 4.16 预处理命令:详细介绍了预处理器指令,如`#define`、`#include`和条件编译等,它们在编译前用于处理程序的宏定义和文件包含。
14. 模块化程序设计:讲述了将大型程序划分为独立模块的好处,以及模块化编程的设计原则和过程。
通过学习这一章节,学生能够掌握C++函数的基本使用、编程组织结构以及预处理技术,这对于编写高效、易维护的代码至关重要。
2011-11-06 上传
2021-09-28 上传
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迂者-贺利坚
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