NBearORMManual:C#数据库操作指南

需积分: 1 0 下载量 95 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 203KB PDF 举报
"NBearManual_CN 用户手册.exe 是一个针对NBearORM框架的用户手册,旨在帮助用户更快地理解和使用NBear。手册由flyzb618制作,发布于2007年3月。手册中涵盖了C#语言下的实体(Entity)操作以及集合(Entities)的使用方法,包括创建、查找、更新和删除等基本操作。" 在.NET开发中,NBear是一个高性能的对象关系映射(ORM)框架,它允许开发者用面向对象的方式来操作数据库,无需直接编写SQL语句。以下是对标题和描述中涉及的知识点的详细解释: 1. **EntityUsage(实体使用)**: - **Create(创建)**: 示例代码展示了如何创建一个新的实体对象,如`LocalUser`。通过设置对象的属性,如`ID`、`LoginName`、`Password`等,然后调用`gateway.Save<LocalUser>(newLocalUser);`来保存到数据库。 - **FindByPrimaryKey(按主键查找)**: 使用`gateway.Find<LocalUser>(100);`根据主键值查找特定的实体。 - **Update(更新)**: 要更新实体,首先通过主键找到实体,如`user=gateway.Find<LocalUser>(id);`,然后修改其属性,如`user.Password="12345";`,最后调用`gateway.Save<LocalUser>(user);`来保存更改。 - **Delete(删除)**: 删除实体,如`gateway.Delete<AgentUser>(user);`,这将从数据库中移除指定的实体。 2. **EntitesUsage(集合使用)**: - **ReadCount(读取数量)**: 可以使用`gateway.Count<Cu...>`来获取满足特定条件的记录总数。 - **Iteration(迭代)**: 示例中的`OrderInfo[] orders = gateway.FindArray<OrderInfo>(OrderInfo._.UserId == userId, OrderInfo._.Date.Desc);`表示查询所有`UserId`等于`userId`且按照日期降序排列的`OrderInfo`对象数组,这涉及到集合的遍历和排序操作。 - **AddChildEntity(添加子实体)**: 如`role.Users.Add(user);`是将一个用户实体添加到角色的用户集合中,体现了多对多关系的处理。 3. **ORM概念**: - **对象关系映射(ORM)**: ORM提供了一种将数据库中的数据与编程语言中的对象进行映射的方法,使得开发者可以使用面向对象的方式来处理数据,降低了数据库操作的复杂性。 - **主键(Primary Key)**: 主键是数据库表中唯一标识一条记录的字段,通常用于查找和更新特定记录。 - **查询表达式(Query Expression)**: 示例中的`OrderInfo._.UserId == userId`和`OrderInfo._.Date.Desc`就是查询表达式,用于构建数据库查询条件和排序方式。 4. **事务管理**: - 在NBear中,可以利用事务确保一系列数据库操作的原子性,即使其中一部分失败,也能回滚整个事务,保持数据的一致性。 5. **性能优化**: - NBear通过缓存、批处理等技术提高了数据访问性能,使其成为.NET开发中的高效ORM解决方案。 NBear手册提供了关于如何在.NET环境中使用ORM进行数据库操作的全面指南,涵盖了实体和集合的基本操作,以及如何利用ORM特性来提升开发效率和应用程序性能。
2024-12-28 上传
内容概要:本文档展示了如何在一个多线程环境中管理多个类实例之间的同步与通信。四个类(AA、BB、CC、DD)分别代表了不同的任务,在主线程中创建这四个类的实例并启动各自的子线程。每个任务在其子线程内执行时,需要通过互斥锁(std::mutex)和条件变量(std::condition_variable)与其他任务协调运行时机,确保按序依次激活各自的任务。具体来说,AA 类的任务是整个链条的起点,通过设置一个布尔值触发器并唤醒等待的 BB 类,之后每次当某一任务完成自己部分的工作后都会更新这个触发状态,并唤醒后续等待的任务,以此方式循环往复。文章最后还包含了 main 函数,演示了如何在实际应用中整合这些组件来形成一个多线程协作的应用程序示例。 适合人群:对于C++语言有一定掌握能力的学习者或者开发者,尤其是对多线程编程感兴趣的读者。 使用场景及目标:帮助读者理解和实践在C++环境下,如何利用互斥量和条件变量实现多任务间的有序执行和有效沟通。同时也适用于讲解多线程基础知识的教学案例或项目。 其他说明:此示例中采用了最简单的线程同步机制——条件变量与互斥锁相结合的方法,虽然实现了基本的功能但可能不适应所有复杂的应用场景,实际生产环境还需要考虑更多的因素如性能优化、死锁避免等问题。此外,本例子没有考虑到异常处理的情况,如果要在实际项目中采用类似的解决方案,则需增加相应的错误处理逻辑以增强程序稳定性。