Java设计模式是软件开发中一种强大的工具,它提供了一套经过时间考验的最佳实践,用于解决在特定场景下常见的问题,提高代码的复用性和可维护性。本书《Java设计模式(疯狂Java联盟版)》深入浅出地介绍了23种常见的设计模式,分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,实现“开闭原则”。
- **抽象工厂模式**:提供一系列相关的或相互依赖的类的接口,每个实现了这个接口的类都创建一组相关或相互依赖的对象。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,允许用户在构建过程中选择不同的选项。
- **单态模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **原型模式**:通过克隆已有的对象来创建新对象,保持新旧对象的一致性。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:使不兼容的接口之间可以交互,通常用于继承关系的限制。
- **桥接模式**:将抽象部分和它的实现部分分离,使得它们可以独立变化。
- **组合模式**:使对象看起来像单个对象,但内部却是一组对象,它们共同表示同一事物。
- **装饰模式**:动态地给一个对象增加功能,而不用修改其结构。
- **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问系统的不同部分,隐藏其实现细节。
- **享元模式**:减少系统中重复的对象,通过共享对象池来优化内存。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:请求逐级传递给链中的各处理对象,直到遇到合适处理该请求的对象。
- **命令模式**:封装了请求,并且支持请求的排队和撤销。
- **解释器模式**:将复杂的行为解释为由一系列简单的命令组成。
- **迭代器模式**:提供一个方法顺序访问聚合对象中各个元素,而无需暴露其内部表示。
- **中介者模式**:定义一个中介者对象,使得各对象不需要相互直接通信,通过中介者间接交互。
- **备忘录模式**:记录计算结果,以便稍后重用,避免重复计算。
- **观察者模式**:主题和观察者之间的一对多依赖关系,当主题改变时通知所有观察者。
- **状态模式**:对象在它的生命周期中有多种形态,每种形态对应一种行为。
- **策略模式**:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,让它们之间可以互换。
- **模板方法模式**:定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
- **访问者模式**:让对象在其内部结构上的一次访问中执行多种操作。
通过这本书,读者不仅可以学习到这些设计模式的理论知识,还有配套的简单示例和类实现,帮助理解和应用。作者希望通过这种方式,让读者逐步掌握设计模式,享受在编程中发现和解决问题的乐趣。在遇到技术疑问时,读者可以参考疯狂Java联盟进行交流,共同提升技能。