OpenGL+MFC图形绘制:VC++项目源码解析
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更新于2024-07-07
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"该资源是关于VC++编程技术的,包含600个大型项目的源码,特别是涉及OpenGL与MFC的结合使用,用于实现单文档图形绘制功能。"
在VC++编程中,OpenGL和MFC(Microsoft Foundation Classes)的结合可以创建强大的图形用户界面。以下是对描述中提到的关键步骤的详细解释:
1. 在`5dkx.comView::preCreateWindow()`函数中,添加`WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS`样式。这两个样式设置确保了子窗口的绘制不会被父窗口或兄弟窗口遮挡,这对于OpenGL绘制的正确显示至关重要。
2. `5dkx.comView::OnDraw()`函数通常用于响应视图的绘图请求,这里添加`RenderScene();`是为了在视图上调用场景绘制函数,即OpenGL的渲染过程。
3. `5dkx.comView::OnCreate()`函数中,初始化OpenGL环境并设定定时器。`m_pDC`是一个设备上下文对象,用于与OpenGL交互;`SetTimer`函数设置了一个定时器,每隔20毫秒触发一次,用于动画效果或者连续更新场景。
4. `5dkx.comView::OnDestroy()`函数中,释放OpenGL资源,包括删除当前渲染上下文,调色板和设备上下文,以及停止定时器。这是必要的清理工作,防止内存泄漏。
5. `5dkx.comView::OnSize()`函数处理窗口大小改变事件,`glViewport(0,0,cx,cy);`用来更新OpenGL的视口大小,使其适应窗口的变化。
6. `5dkx.comView::OnTimer(UINT nIDEvent)`函数处理定时器事件,`Invalidate(FALSE);`使得视图无效,触发重绘,从而更新OpenGL的场景。`CView::OnTimer(nIDEvent);`则继续处理默认的定时器事件。
7. `5dkx.comView::SetLogicalPalette()`函数展示了如何设置逻辑调色板。调色板管理在某些旧的或有限颜色显示系统中是必需的,这里的逻辑调色板定义了256种颜色,用以匹配不同的色彩需求。
这些步骤展示了在MFC应用程序中如何集成OpenGL进行图形绘制,并实现窗口大小调整、定时刷新等基本功能。源码中的其他部分可能包括更复杂的图形操作,如顶点数组、着色器、纹理映射等,这些都是OpenGL的核心概念,用于构建丰富的3D图形和动画。对于深入学习VC++和OpenGL的开发者来说,这样的大型项目源码是非常有价值的参考资料。
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