深入理解设计模式:23种GoF设计模式解析与C++实现
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更新于2024-07-20
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23种设计模式(C++)
本资源为设计模式的详细解析,涵盖了 GoF 的 23 种设计模式,并提供了 C++ 实现源码。设计模式是面向对象分析和设计(OOA/D)的精要,理解设计模式可以帮助开发者更好地理解和应用 OOA/D。
**创建型模式**
1. Factory 模式:提供了一种创建对象的接口,而不是直接实例化对象。可以降低耦合度,提高灵活性。
2. Abstract Factory 模式:提供了一种创建对象的接口,而不是直接实例化对象。可以降低耦合度,提高灵活性。
3. Singleton 模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. Builder 模式:将复杂对象的构建过程分离出来,使得构建过程更加灵活和可扩展。
5. Prototype 模式:通过复制原型对象来创建新的对象。
**结构型模式**
1. Bridge 模式:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。
2. Adapter 模式:将一个类的接口转换成另一个类的接口,以便它们之间可以一起工作。
3. Decorator 模式:动态地添加或删除对象的行为。
4. Composite 模式:将对象组合成树形结构,以表示部分以及整体的关系。
5. Flyweight 模式:使用共享来减少对象的数量。
6. Facade 模式:提供一个统一的接口来访问子系统的多个接口。
7. Proxy 模式:提供一个代理对象,以控制对真实对象的访问。
**行为模式**
1. Template 模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
2. Strategy 模式:定义一个算法家族,并将它们封装起来,使得它们可以互换。
3. State 模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
4. Observer 模式:定义对象之间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象改变时,其依赖对象都会收到通知。
5. Memento 模式:在不破坏封装的情况下,捕捉一个对象的内部状态。
6. Mediator 模式:定义一个对象来封装一系列对象之间的交互。
7. Command 模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化客户端。
8. Visitor 模式:表示一个操作在对象结构中的元素执行操作。
9. Chain of Responsibility 模式:使得多个对象都有机会处理请求,而不需要指定接收者。
10. Interpreter 模式:定义一个语言的文法表示,以及解释器来解释该语言。
**在开发中体验设计模式**
1. 在开发中体验设计模式:通过实践来学习和应用设计模式。
2. 深入理解 State 模式:通过实践来学习和应用 State 模式。
3. 也谈 double dispatch(双分派):Visitor 模式的应用。
4. 为什么使用设计模式——从 Singleton 模式谈起:学习和应用设计模式的重要性。
本资源对于学习和应用设计模式非常有价值,通过阅读和实践,可以帮助开发者更好地理解和应用 OOA/D。
2018-02-21 上传
2018-09-01 上传
2009-05-07 上传
2009-04-22 上传
2008-09-11 上传
2009-10-24 上传
2019-11-03 上传
2008-10-06 上传
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