多媒体技术期末复习:选择题解析与重点概念

需积分: 0 4 下载量 55 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 84KB DOC 举报
"多媒体技术基础及应用期末复习指导" 这篇资料是关于多媒体技术基础及其应用的期末复习材料,包含了多项选择题的练习和解答。这些题目涵盖了多媒体技术的基础概念、核心软件、编码标准、音频处理、视频质量和图像数据量计算等多个方面。 1. Commodore公司在1985年推出了世界上第一个多媒体计算机系统Amiga。这表明多媒体技术的历史可以追溯到个人计算机发展的早期阶段,Commodore Amiga是这一领域的先驱。 2. 多媒体系统的核心软件通常不包括操作系统如DOS,而AVSS和AVK可能是特定的多媒体处理软件,AmigaVision则可能是一种图形或视频编辑工具。了解这些软件对于理解多媒体系统的组成至关重要。 3. MPEG-II标准采用的空间可扩展性、时间可扩充性、信噪比可扩充性和数据分块技术,是多媒体视频编码的关键技术,用于提高编码效率和适应不同带宽需求。 4. 数字音频信息的正确处理顺序是采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩和D/A变换。这个过程涉及到模拟信号到数字信号的转换、数据压缩以及反向转换。 5. 音频信号的采样率为44.1kHz,每个样值8位,计算每秒存储的字节数需要将采样率与位深度相乘并除以8(因为1字节=8位)。因此,答案是44.1k * 8 / 8 = 44.1k字节。 6. 彩色可以用亮度、饱和度和色调来描述,这是色彩模型中的基本参数。 7. 在全电视信号中,一场的起点通常由奇数场同步信号的前沿标志。这是电视信号同步的基础,保证了图像的连续显示。 8. 数字视频质量的比较涉及分辨率、位深度和帧率。根据给出的选项,C选项(320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率)具有最高的质量和清晰度。 9. 计算彩色静态图像的数据量,需要考虑分辨率、颜色位数和颜色通道的数量。因此,512×512分辨率、每种颜色8位、3个颜色通道(RGB)的数据量为512×512×3×8bit。 11. D/A转换器和矩阵变换的作用在于实现模数转换和颜色空间之间的转换,如从YUV到RGB,这对于多媒体数据的显示和处理是必要的步骤。 通过这些题目,学生可以复习多媒体技术的基本概念、编码方法、数据处理流程和质量评估标准,为期末考试做好准备。