Java Socket编程详解:TCP与UDP对比

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"Java Socket编程涉及网络通信中的主机定位与数据传输,主要使用TCP和UDP两种传输协议。TCP提供可靠的连接和顺序无差错的数据流,适合需要稳定性的通信场景,而UDP则是无连接的,数据传输快速但不保证可靠性,适用于实时性要求高的应用。在Java中,Socket用于实现客户端(Client)与服务器端(Server)的通信,服务器通常作为守护进程监听特定端口,接收并响应客户端请求。" 在Java Socket编程中,首先需要理解网络通信的基础概念,包括IP地址用于定位网络上的主机,TCP层和UDP层分别负责可靠和不可靠的数据传输。TCP/IP协议栈的层次结构使得开发者无需关注底层的数据路由,而是专注于应用层的交互。 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它的特点是提供顺序无差错的数据流。在Java中,通过Socket类创建的TCP连接需要先建立连接,然后才能进行双向数据传输。服务器端通常使用ServerSocket监听特定端口,当客户端的Socket请求连接时,服务器端会创建一个新的Socket来处理这次连接,而原来的ServerSocket继续监听新的连接请求。 相比之下,UDP(用户数据报协议)是无连接的,每个数据报包含完整的源地址和目标地址,可以直接发送,不需要预先建立连接。这使得UDP具有更快的传输速度,但同时也意味着数据的顺序和完整性无法保证。在Java中,使用DatagramSocket类可以发送和接收UDP数据报,适合于实时应用如视频流或在线游戏等。 在实际编程中,Java Socket提供了丰富的API来处理网络通信的各种需求,包括建立连接、发送和接收数据、关闭连接等。例如,Socket类的connect()方法用于建立TCP连接,OutputStream和InputStream分别用于发送和接收数据,而ServerSocket的accept()方法用于接受客户端的连接请求。 Java Socket编程是实现C/S架构的关键技术,它允许开发者构建分布式应用程序,如聊天室、文件传输服务等。理解TCP和UDP的特点并根据应用场景选择合适的协议,以及熟练掌握Java Socket API,是成为一名合格的Java网络程序员的基础。