Three.js实战:Cookbook精华版
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"Three.js Cookbook.pdf 是一本专注于Three.js库的实战指南,包含了超过80个简短、实用的技巧和解决方案,旨在帮助读者创建出令人震撼的可视化效果和3D场景。作者是Jos Dirksen,出版于2015年。这本书的代码可以在GitHub上找到,通过搜索'threejs cookbook'即可下载。"
Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在浏览器中创建复杂的3D图形和交互式体验。这本书"Three.js Cookbook"涵盖了各种主题,包括但不限于:
1. **基础设置与环境搭建**:介绍如何在网页中引入Three.js库,创建WebGL渲染器,设置相机和场景,以及处理光照和阴影。
2. **几何体与形状**:讲解如何创建和操作基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)以及自定义复杂形状。
3. **材质与纹理**:讨论不同的材质类型,如 Lambert、Phong、MeshBasicMaterial 等,并演示如何应用纹理来增加模型的真实感。
4. **动画与运动**:提供实现物体平移、旋转、缩放以及更复杂运动的技巧,包括关键帧动画和粒子系统。
5. **相机控制**:介绍如何实现用户交互,让观众可以自由查看和导航3D场景,例如 OrbitControls 和 FirstPersonControls。
6. **加载3D模型**:讲解如何导入和展示外部3D模型,如OBJ、FBX、STL等格式。
7. **光照与渲染**:深入探讨不同类型的光照(如点光源、方向光、聚光灯)以及如何优化渲染性能。
8. **物理引擎集成**:如果书中涉及,可能会讲述如何将Three.js与物理引擎(如Cannon.js或 Ammo.js)结合,创建真实的碰撞检测和物理行为。
9. **WebVR支持**:可能涵盖如何利用Three.js的WebVR API,为3D场景添加虚拟现实体验。
10. **性能优化**:分享提高Three.js应用性能的策略,如减少渲染对象数量、使用LOD(Level of Detail)和实例化。
11. **交互性与事件处理**:讲解如何响应用户的点击、触摸事件,以及与3D对象的交互。
12. **后期处理效果**:可能会介绍如何通过Post-Processing Effects,如模糊、抗锯齿、色调映射等增强视觉效果。
每一章或每个“食谱”都应包含具体的代码示例,让读者可以直接应用到自己的项目中。通过这本书,无论是初学者还是经验丰富的Three.js开发者,都能找到提升技能和解决实际问题的方法。在GitHub上的代码库提供了所有示例的源码,方便读者实践和学习。
2018-08-15 上传
2019-05-07 上传
2017-08-23 上传
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