ArcGIS Engine开发实战技巧合集

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"Arcgis__Engine开发总结集锦" 在ArcGIS Engine开发中,涉及的知识点广泛,涵盖了地图操作、特征编辑、空间分析、图形逻辑运算等多个方面。以下是一些主要的开发要点: 1. **图层要素添加**:ArcEngine虽然不直接提供图层编辑工具条,但可以通过自定义开发实现,例如利用MapEditing示例或直接操作Graphics来添加图层。 2. **Feature编辑**:ArcEngine支持对Feature的编辑,包括创建、修改和删除等操作,这对于地理信息系统(GIS)的应用至关重要。 3. **Feature概念**:Feature是GIS中的基本元素,通常表示地图上的点、线、面等地理实体,包含几何形状和属性数据。 4. **坐标系转换**:如何在ArcEngine中实现经纬度与平面坐标的相互转换是地理空间处理的基础,通常涉及投影转换。 5. **地图导航**:通过编程实现地图的上下左右移动,增强了用户交互体验。 6. **缓冲区创建**:缓冲区分析是空间分析的重要部分,用于创建某个地理对象周围一定距离内的区域。 7. **鹰眼制作**:鹰眼(Mini Map)是地图应用中的辅助视图,C#可以实现此功能,增强地图浏览效果。 8. **拓扑使用**:拓扑规则确保地理数据的完整性,ArcEngine提供了对拓扑操作的支持,用于验证和修复数据结构。 9. **接口编程**:在ArcEngine中使用接口编程能更灵活地访问和控制对象,提高代码的可维护性和扩展性。 10. **闪烁目标**:实现地图上的特定目标闪烁,可以吸引用户的注意力,通常在高亮显示或更新信息时使用。 11. **ArcSDE实例创建**:ArcSDE用于存储和管理大型空间数据库,创建多个实例可满足不同项目需求。 12. **空间查询与空间分析**:包括点、线、面之间的关系查询以及相交、缓冲区、网络分析等高级空间操作。 13. **AO中的空间关系**:ArcObjects(AO)是ArcGIS的底层组件,其中的空间关系处理能力丰富。 14. **相交分析**:在ArcGIS Engine中实现相交分析,能够找出两个或多个图层之间的重叠区域。 15. **GIS基本概念**:涵盖GIS的基本术语和工作原理,为开发提供理论基础。 16. **叠加分析**:AE中可以采用多种方式实现图层叠加求交,用于组合空间信息,揭示新特征。 17. **捕捉功能**:在编辑过程中,捕捉功能允许用户精确对齐或连接几何对象。 18. **缓冲区绘制**:在图层的特定位置添加缓冲区,常用于区域分析。 19. **编码标准和习惯**:良好的C#编码规范可以提高代码质量,使项目易于维护。 20. **图形逻辑运算判断**:编写算法来判断图形间的关系,如包含、相切、交叉等。 21. **数据入SDE库**:将数据导入SDE库,便于管理和共享。 22. **开发感想与经验**:开发者分享开发过程中的心得和遇到的问题,有助于学习和避免常见错误。 23. **Geometry对象**:理解Geometry对象的结构和操作,对于进行GIS计算和分析至关重要。 24. **数据连接方法**:ArcEngine中连接数据源的方法,包括本地文件、数据库等。 以上是对ArcGIS Engine开发关键知识点的概述,每个主题都值得深入研究和实践,以便于构建高效、功能丰富的GIS应用程序。