MTK平台游戏开发源代码——推箱子
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更新于2024-09-21
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"MTK平台上开发的游戏源代码,以推箱子游戏为例,提供了一个简化后的框架,用于教学和MTK平台的学习。源代码包含了多个头文件,如全局定义、历史记录、GUI界面、计算器、设置配置等,以及游戏定义相关的常量和结构体。"
在MTK(MediaTek)平台上进行游戏开发时,源代码通常会涉及到多个组件和模块的整合。这个特定的源代码是一个推箱子游戏的实例,去除了数据部分和内核,保留了基础框架,便于开发者理解和学习MTK平台的开发流程。
源代码中包含了一系列的头文件,这些文件提供了游戏开发所需的各类功能和接口:
1. `"GlobalDefs.h"`:包含全局定义,可能包括常量、枚举类型和其他基本的全局变量。
2. `"HistoryGprot.h"`:可能涉及游戏的历史记录管理,用于保存和恢复玩家的游戏进度。
3. `"GlobalConstants.h"`:定义游戏中的通用常量,如屏幕尺寸、颜色值等。
4. `"MMI_features.h"`:可能与人机交互界面(MMI)的功能相关,如按钮、触摸屏操作等。
5. `"PixtelDataTypes.h"`:可能定义了平台特有的数据类型,用于存储图像或其他特定数据。
6. `"Unicodexdcl.h"`:可能包含与Unicode编码相关的声明,用于处理多语言字符。
7. `"gui.h"`:图形用户界面的主头文件,定义了界面元素和交互逻辑。
8. `"Calculator.h"`:可能是一个辅助计算模块,用于游戏逻辑中的计算需求。
9. `"SettingProfile.h"`:游戏设置和玩家配置文件的管理。
10. `"ProfileGprots.h"`:可能涉及玩家配置的保存和加载。
11. `"Globaldefs.h"`:另一个全局定义文件,可能与游戏环境设置有关。
12. `"CustDataRes.h"`:自定义数据资源管理,可能包含游戏中的图片、声音等。
13. `"gui_themes.h"`:游戏主题和样式定义。
14. `"wgui_categories.h"`:可能与界面分类或菜单结构相关。
15. `"wgui_softkeys.h"`:软件键的定义,可能用于游戏控制。
16. `"HistoryGprot.h"`:再次出现,可能是历史记录管理的关键文件。
17. `"OrganizerDef.h"`:可能与游戏内的组织结构或任务管理有关。
18. `"GameDefs.h"`:游戏核心定义,如游戏规则、对象状态等。
源代码中还定义了一些常量,如`MTK_GUANSHU40`和`PUSH_LCD_WIDTH176`、`PUSH_LCD_HEIGHT220`,分别代表推箱子游戏的数据长度和屏幕尺寸。`MTK_DATA`是一个二维数组,可能存储了游戏地图或其他游戏状态数据。`MTK_POS`和`MTK_sg_PUSHBOXSTRUCT`是自定义的结构体,分别表示位置信息和推箱子的结构。
`g_Pushbox`是游戏的静态变量,用于存储推箱子的状态。`Config_Passs`变量可能是游戏配置的验证标志,`PushSharp_Blank`等是枚举类型的一部分,可能用于定义不同的游戏状态或事件。
这个源代码提供了MTK平台上开发游戏的基本架构,开发者可以通过它来了解游戏逻辑、界面绘制、用户输入处理等方面的知识。同时,由于源码简化,可以更专注于MTK平台特性的学习,例如如何利用MTK提供的API来实现游戏功能。
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