Gary Rosenzweig的ActionScript 3.0游戏编程大学教程
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更新于2024-07-30
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《ActionScript 3.0游戏编程大学》是一本由Gary Rosenzweig所著的专业书籍,旨在深入讲解ActionScript 3.0在游戏开发领域的应用。该书是 Que Publishing 出版,版权归属2008年,强调了所有内容未经书面许可不得复制、存储或通过任何形式如电子、机械、影印、录音等进行传播,以保护知识产权。
书中内容涵盖了广泛的ActionScript 3.0游戏编程技术,适合那些希望在这个领域深造或者初学者作为学习资料。作者Gary Rosenzweig以其丰富的经验,带领读者探索如何利用ActionScript这门动态脚本语言创建交互式游戏和动画,包括但不限于游戏设计原则、用户界面构建、对象-oriented编程、图形和音频处理、网络通信以及游戏逻辑设计等方面。
ActionScript 3.0作为Adobe Flash和Flex平台的主要编程语言,本书对于理解其特性(如高效性能、面向对象特性、强大的矢量图形支持)至关重要。此外,它还可能涉及游戏引擎的底层实现原理,如如何利用ActionScript控制游戏对象的行为,以及如何实现动画和特效。
书中可能还包含一些实际项目案例和练习,以帮助读者将理论知识转化为实践能力。值得注意的是,尽管作者尽力确保信息的准确性,但出版社和作者不承担因使用书中的信息导致的错误或遗漏的责任,并且不保证对任何损害的法律责任。
《ActionScript 3.0游戏编程大学》的ISBN号码分别为13位的978-0-7897-3702-1和10位的0-7897-3702-7,同时这本书已获得美国国会图书馆的编目记录。如果你是游戏开发者,对提升ActionScript技能或者想学习如何用它来构建下一代数字娱乐体验,这本书无疑是你的宝贵参考资料。
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