C语言实现的扑克牌小游戏AI策略

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 6 下载量 46 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 22KB TXT 举报
"C语言扑克牌小游戏" 这是一个使用C语言编写的简单扑克牌游戏代码,尚未完成,适合对C语言编程和游戏开发感兴趣的读者进一步完善。游戏的核心功能包括玩家与AI之间的交互、扑克牌的显示、计分系统以及AI的决策算法。 首先,`puts_cards`函数用于将牌发给玩家,`cards_temp`是一个临时存储牌的数组,`count_p1`和`count_p2`分别记录两个玩家(P1和P2)的牌数。`gameover`函数用来判断游戏是否结束,当一方的牌全部出完时,游戏结束并显示结果。`display_temp`和`display_p1`分别用于显示临时牌堆和玩家P1的牌。 `cards_turn_p1`是P1出牌的函数,`num_turn`表示轮数,`player`是玩家的牌数组,`count_p`记录总的出牌数,`temp`用于临时存储出的牌,`again`标记是否需要再次出牌。`count_point`函数计算出牌的得分。`list_pri`将牌按优先级排序,`find_min`和`find_max`分别找到排序后的最小值和最大值,这些函数在决定出牌策略时很有用。 AI的策略由几个函数实现:`ai_turn0`是AI的基本出牌逻辑,`ai_turn1`、`ai_turn2`和`ai_turn34`分别对应AI在不同情况下的决策,比如AI的第一张牌、第二张牌以及后续的牌。`is_point`函数检查一张牌是否有效,即它是否具有点数。最后,`cards_turn_p2`让AI出牌。 这个游戏的实现涉及了C语言的基本语法、数组操作、函数调用、条件判断、循环结构以及简单的算法设计。通过这个游戏,读者可以学习到如何处理随机性(通过`srand`和`time`函数)、如何实现简单的AI策略、以及如何在控制台上进行用户交互等技能。对于想要提升C语言编程能力的人来说,这是一个很好的实践项目。