《您的设计模式》——深度解析25种Java设计模式

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"《您的设计模式,我们的设计模式 - java设计模式》是一本面向不同层次开发者的设计模式学习书籍,旨在帮助读者从初级到高级提升代码设计能力,掌握Java设计模式和相关技术。书中包含了26个核心设计模式的详细讲解,并介绍了六大设计原则。" 在软件开发中,设计模式是一种在特定情境下解决问题的经验总结,是经过实践验证的、通用的、可复用的解决方案。此书深入浅出地介绍了以下Java设计模式: 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一组可以相互替换的算法族,使算法的变化独立于使用它的客户端。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理等。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许有限的多个实例存在。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,简化了子系统的访问。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类能够一起工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展对象功能的方式。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理逻辑硬编码在一个对象中,让多个对象都有可能处理请求,将这些对象连接成一条链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作行为。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 23. **享元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 25. **模式大PK**:可能是指对比和分析各种设计模式的优缺点,以及在实际应用中的选择。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则,这些都是软件设计中重要的指导思想。 本书通过丰富的实例和清晰的解释,帮助读者理解并掌握这些设计模式,从而提高代码质量和可维护性。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。