AS3.0游戏编程大学:Gary Rosenzweig著

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"AS3.0游戏编程大学是Gary Rosenzweig撰写的一本英文教程,专注于教授ActionScript 3.0在游戏开发中的应用。本书由Que Publishing于2008年出版,并提供了全面的指南,帮助读者掌握用AS3.0进行游戏编程的技术。" 在这本ActionScript 3.0 Game Programming University中,作者Gary Rosenzweig向读者介绍了使用ActionScript 3.0这一强大的脚本语言创建游戏的基础和高级技术。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的主要编程语言,它为开发交互式内容、网页应用以及游戏提供了坚实的基础。AS3.0相较于之前的版本,有着显著的性能提升和更严谨的面向对象编程结构。 本书可能涵盖了以下核心知识点: 1. **ActionScript 3.0基础**:包括变量、数据类型、控制流程(如条件语句和循环)、函数以及事件处理等基础知识。 2. **面向对象编程**:讲解AS3.0中的类、对象、继承、封装和多态等面向对象概念,这对于构建复杂的游戏架构至关重要。 3. **图形和动画**:介绍如何使用AS3.0创建和操作图形,实现游戏中的动画效果,如精灵(Sprite)类和时间轴控制。 4. **用户输入处理**:教授如何响应键盘、鼠标和其他输入设备事件,以便玩家可以与游戏互动。 5. **物理系统**:可能涉及基本的物理模拟,如碰撞检测和物体运动的处理,这对于大多数游戏来说都是必不可少的。 6. **音频和视频集成**:讲解如何在AS3.0游戏中添加和控制声音效果和背景音乐。 7. **游戏设计原则**:讨论游戏设计的基本原则,如关卡设计、游戏平衡和用户体验。 8. **网络通信**:可能涵盖如何使用AS3.0实现多人在线游戏或数据交换。 9. **发布和优化**:介绍如何将游戏部署到不同平台,以及如何优化代码以提高游戏性能。 10. **实战项目**:通过实际游戏开发案例,让读者将学到的知识付诸实践。 书中的内容旨在帮助读者从零开始学习AS3.0游戏编程,逐步成长为能够独立开发完整游戏的专业人士。此外,书中还可能包含练习和项目,以巩固所学知识并培养解决问题的能力。尽管这本书是2008年的版本,但ActionScript 3.0的基础知识和编程原理仍然对当前的游戏开发具有很高的参考价值。