AS3.0游戏编程大学:Gary Rosenzweig著
需积分: 0 43 浏览量
更新于2024-10-27
2
收藏 7.44MB PDF 举报
"AS3.0游戏编程大学是Gary Rosenzweig撰写的一本英文教程,专注于教授ActionScript 3.0在游戏开发中的应用。本书由Que Publishing于2008年出版,并提供了全面的指南,帮助读者掌握用AS3.0进行游戏编程的技术。"
在这本ActionScript 3.0 Game Programming University中,作者Gary Rosenzweig向读者介绍了使用ActionScript 3.0这一强大的脚本语言创建游戏的基础和高级技术。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的主要编程语言,它为开发交互式内容、网页应用以及游戏提供了坚实的基础。AS3.0相较于之前的版本,有着显著的性能提升和更严谨的面向对象编程结构。
本书可能涵盖了以下核心知识点:
1. **ActionScript 3.0基础**:包括变量、数据类型、控制流程(如条件语句和循环)、函数以及事件处理等基础知识。
2. **面向对象编程**:讲解AS3.0中的类、对象、继承、封装和多态等面向对象概念,这对于构建复杂的游戏架构至关重要。
3. **图形和动画**:介绍如何使用AS3.0创建和操作图形,实现游戏中的动画效果,如精灵(Sprite)类和时间轴控制。
4. **用户输入处理**:教授如何响应键盘、鼠标和其他输入设备事件,以便玩家可以与游戏互动。
5. **物理系统**:可能涉及基本的物理模拟,如碰撞检测和物体运动的处理,这对于大多数游戏来说都是必不可少的。
6. **音频和视频集成**:讲解如何在AS3.0游戏中添加和控制声音效果和背景音乐。
7. **游戏设计原则**:讨论游戏设计的基本原则,如关卡设计、游戏平衡和用户体验。
8. **网络通信**:可能涵盖如何使用AS3.0实现多人在线游戏或数据交换。
9. **发布和优化**:介绍如何将游戏部署到不同平台,以及如何优化代码以提高游戏性能。
10. **实战项目**:通过实际游戏开发案例,让读者将学到的知识付诸实践。
书中的内容旨在帮助读者从零开始学习AS3.0游戏编程,逐步成长为能够独立开发完整游戏的专业人士。此外,书中还可能包含练习和项目,以巩固所学知识并培养解决问题的能力。尽管这本书是2008年的版本,但ActionScript 3.0的基础知识和编程原理仍然对当前的游戏开发具有很高的参考价值。
2012-06-17 上传
2013-06-19 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
大_A
- 粉丝: 2
- 资源: 9
最新资源
- Raspberry Pi OpenCL驱动程序安装与QEMU仿真指南
- Apache RocketMQ Go客户端:全面支持与消息处理功能
- WStage平台:无线传感器网络阶段数据交互技术
- 基于Java SpringBoot和微信小程序的ssm智能仓储系统开发
- CorrectMe项目:自动更正与建议API的开发与应用
- IdeaBiz请求处理程序JAVA:自动化API调用与令牌管理
- 墨西哥面包店研讨会:介绍关键业绩指标(KPI)与评估标准
- 2014年Android音乐播放器源码学习分享
- CleverRecyclerView扩展库:滑动效果与特性增强
- 利用Python和SURF特征识别斑点猫图像
- Wurpr开源PHP MySQL包装器:安全易用且高效
- Scratch少儿编程:Kanon妹系闹钟音效素材包
- 食品分享社交应用的开发教程与功能介绍
- Cookies by lfj.io: 浏览数据智能管理与同步工具
- 掌握SSH框架与SpringMVC Hibernate集成教程
- C语言实现FFT算法及互相关性能优化指南