数据链路层协议解析:停止等待与滑动窗口

版权申诉
0 下载量 112 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 39KB PDF 举报
"这份PDF文件提供了计算机网络考试的答案详解,主要涵盖了数据通信和网络协议的知识,包括停止等待协议、连续ARQ协议、滑动窗口协议、选择重传ARQ协议以及点到点协议(PPP)等内容,并对比了OSI与TCP/IP的体系结构。" 在计算机网络中,停止等待协议是一种简单的错误控制策略。每发送一帧后,发送端会暂停,等待接收端的确认帧。如果接收端接收到正确帧,会发送一个确认帧(ACKn),表示已接收前一帧且期望接收下一帧。这种协议通过数据链路层的检错机制确保了可靠传输,但如果发生重复帧或超时,协议会进行重传。 连续ARQ协议则允许发送端在发送一个数据帧后立即发送更多帧,而不必等待确认。如果在接收端收到确认帧,发送端可以继续发送。这种方式提高了通信效率,但需要更复杂的机制来处理乱序或丢失的帧。 滑动窗口协议进一步优化了传输效率。当接收窗口WR=1时,只有接收到序号匹配的帧才会被接收,否则丢弃。每接收一个正确帧,窗口会向右滑动一位,并发送确认。发送窗口WT的大小受到编号位数限制,例如,用n比特编号时,WT的最大值为2^n-1。 选择重传ARQ协议允许只重传错误帧,而接收窗口需要扩大以容纳未连续序号的帧。接收端在收到所有缺失帧后,一次性将数据帧提交给主机。在这种情况下,接收窗口Wr和发送窗口Wt的最大值受制于编号位数,如Wrmax和Wtmax等于2^n/2。 PPP协议是点到点通信的标准,设计时考虑了简单性、封装成帧、透明性等因素,支持多种网络层协议和链路层,并具有差错检测和连接状态管理功能。此外,PPP还协商最大传送单元(MTU)和网络层及数据压缩协议。 在OSI和TCP/IP体系结构的比较中,两者都包含应用层、传输层和网络层,但OSI模型有7层,而TCP/IP有4层。OSI模型先提出,后来才有了具体的协议,而TCP/IP则是先有协议,如TCP和UDP,然后形成了模型。两者的协议实现顺序和层次结构有所不同,但核心目标都是提供上层应用的数据传输服务。