VC++中CDC设备环境与鼠标消息在图形实验中的应用

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在MFC图形学实验中,三鼠标消息函数的应用涉及到了计算机图形界面的基本操作和设备环境的管理。MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft Visual C++提供的一个应用程序框架,用于简化图形用户界面的开发。主要关注的核心知识点有以下几个方面: 1. 设备环境(CDC):CDC(Client Device Context)设备环境对象是所有其他设备环境的基础类,它是窗口绘图表面属性的管理者。在MFC中,通常在视图类(如CMyDrawView)中创建并使用CDC,例如在OnDraw成员函数中进行绘图操作。这涉及到设备环境的创建、画笔和画刷的切换以及对绘图工具的管理。 2. 生成设备环境:在需要在非视图窗口(如对话框)中绘制时,比如CMyDialog的OnPaint消息处理函数,会使用CPaintDC类来创建设备环境。CPaintDC是CDC的一个派生类,它在WM_PAINT消息中被创建,用于在窗口上进行临时或响应式的绘图。通过`CPaintDC dc(this)`,我们可以创建一个与对话框关联的设备环境对象,以便在对话框内进行绘图。 3. 清屏与重绘:在图形界面中,视图窗口和非视图窗口都需要定期或根据需要进行清屏和重绘。视图类窗口收到WM_PAINT消息后,会自动调用OnPaint函数并传递一个已经准备好的设备环境。如果视图本身不直接处理WM_PAINT,只需调用`InvalidateRect(NULL, TRUE)`来标记需要更新的部分,系统会在适当的时候自动触发重绘。对于非视图窗口,可能需要自定义OnPaint函数来完成这类任务。 4. 继承关系与窗口类型:视图窗口作为窗口的一种特殊类型,继承了窗口的一些通用功能,因此它们也收到WM_PAINT消息。但视图类通常会提供自己的OnPaint方法来处理,而不是像其他非视图窗口那样需要手动实现。这是MFC框架设计的一个关键特性,简化了开发者的工作。 总结来说,MFC图形学实验中的三鼠标消息函数应用主要是关于设备环境的创建、管理和在不同窗口类型的绘图处理,通过合理的使用CDC和CPaintDC,可以方便地实现窗口的图形绘制和更新。理解这些概念对于编写高效且美观的Windows图形应用程序至关重要。